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    • 唤境客服娘

      【新人报到处】迎新啦
      训练营 • • 唤境客服娘  

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      子枫

      嘎,新人报道,1
    • yoly

      (已解决)【问题求助】播放音乐问题
      问题反馈 • • yoly  

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      yoly

      @唤境用户21534994 已经反馈了
    • 风

      一个实列在生成时与另一个实列重叠,如何删除这个生成实列
      如何实现XXX功能? • • 风泣雪  

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      风

      @欧拉欧拉 问题最后出在同类组,父子事件没有精确选中上,
    • gxf1033

      【优化建议】关于分类组
      问题反馈 • 优化建议 • • gxf1033  

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      拉布拉多拉得多不多

      @gxf1033 我这里只是为了快速演示省去了创建实例,实际上不同对象是允许设置不同的初始值的,创建不同对象的实例时会按这个初始值来,就不需要再在事件表创建的时候再额外设置值了,也比较方便(如果所有场景中存在对象的实例,那么初始值以第一个场景中的实例为依据(所有场景都会算上),如果任何场景都不存在对象的实例,那么就会以对象的默认值为初始值),后面那个问题的话,好像目前唤境是没有这个功能的。
    • 泱

      怎么控制摇杆和武器方向一至
      如何实现XXX功能? • • 泱华  

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      泱

      @气泡水丢丢 为什么我弄把武器生成在角色绑定点位置没用,他自己会自动生成在角色锚点上,我用的表达式明明是生成在绑定点
    • kp_L

      虚拟摇杆吸附到触摸的位置后,怎么能直接使用?
      如何实现XXX功能? • • kp_L  

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      kp_L

      天才啊,谢谢解答
    • 唤境客服娘

      进行中!【找bug活动】唤境手机编辑器内测啦!用手机就能制作游戏,找bug有奖
      活动 • • 唤境客服娘  

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      烈

      @唤境客服娘 模板下载不了,一下载就失效。
    • 繁

      请问如何通过卡牌实现精灵的移动?
      如何实现XXX功能? • • 繁华4231  

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      ?

      @繁华4231 你这个事件写得有点微妙 ,出牌库是数组,应该用不上遍历实例,整个事件应该基本上出不来什么效果,具体事件要怎么写还真不太好直接说明,需要了解你希望用什么能力或动作来控制人物移动,需要了解你目前把数组处理到什么程度了,还需要了解你对数组的理解程度,毕竟不同方法的难易度、工作量和理解门槛等都不太一样。
    • 我的个妈呀666

      【求教】怪物移动的问题
      新人提问 • • 我的个妈呀666  

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      我的个妈呀666

      @CJJ 大哥 请问有例子可以抄抄作业吗?
    • 孤獴网络独立人

      怎么实现阴暗森林那种开门关门效果俯视角
      综合讨论 • • 孤獴网络独立人  

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      气泡水丢丢

      @孤獴网络 客气了
    • Asmh

      怎么做个鼠标,是用手拖动的
      新人提问 • • Asmh  

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      东仙队长の手刀

      @Asmh 透明精灵就是随便一张图片,然后属性栏里不透明度调成0就好,绑定能力的话,需要写事件,让鼠标图片的对象绑定到这个透明精灵上,不过你都做好了,我也不多说啥了,你的问题能解决就行了
    • 唤境客服娘

      【唤境引擎】下载、创作、素材、活动、上架说明
      官方频道 • • 唤境客服娘  

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      菜狗本狗

      @xiandou 还可以打分的?
    • yuxiao7

      【Bug反馈】在使用开始按钮时,无法跳转游戏场景
      问题反馈 • • yuxiao7  

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      唤境客服娘

      @yuxiao7 这个应该单纯的卡主了,实在不放心,可以联系官方客服QQ:2967340017 把工程发过来一下
    • 猫

      如何绘制不规则地图
      如何实现XXX功能? • • 猫人队长  

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      疑似陆飞

      @DionysusF5 我忽略了每个格子的高宽,以为直接是按地图的XY来的..现在明白了,这样挺方便的
    • ?

      贪吃蛇问题
      新人提问 • • Guest  

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      唤

      @唤境用户86890244 哦哦,搞定了,我之前是对着b站上面的视频做的,后来对了原版的看到事件组循环那里出错了,哈哈,谢谢您的帮助哈~
    • 用户202533636

      求助!
      新人提问 • • 用户202533636  

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      ?

      @用户202533636 一个取巧的方法:找一个透明实例用来定位,先对这个实例设置位置到角色坐标上,然后用另一个按角度设置位置的动作,距离填100(或以上的值,甚至是100加上一个随机数也可以,因为你说的是“100以外”),然后角度填random(360),再在这个实例上创建你要生成的实例即可,这样就确保了位置是100以外的随机位置
    • FJK个人娱乐工作室

      招人做元气骑士类似的游戏
      资源分享/招募 • • FJK个人娱乐工作室  

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      q3131330

      游戏编程,想加入怎么联系?
    • 繁

      请问如何实现两人对战,使用同一牌库抽牌和出牌的功能?
      如何实现XXX功能? • • 繁华4231  

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      繁

      @欧拉欧拉 实现啦!谢谢您!
    • 大

      如何对同类组中的某一个实例精准操作
      如何实现XXX功能? • • 大伯kiss  

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      konoDIOda

      @大伯kiss 呃……八方向运动是自带一个绑定选择的,不需要用事件去绑定另外没必要舍弃其中一个,可以再加一个新的八方向运动能力,然后通过运行环境来判断启用哪个能力以上这种做法的话,如果你要对某个同类组实例执行绑定摇杆,其实就是把对应实例的八方向能力启用即可,因为八方向能力里已经配置了摇杆绑定,其他同类组实例只需要禁用该能力就行。关于制作双端控制的话题,其实之前大家比较常用的是以PC为主,然后移动端用模拟控制和模拟键盘按键(例如摇杆这一块就不用绑定,因为不想用摇杆自身的移动参数,而是写事件通过判断摇杆方向然后用模拟控制动作来控制目标的移动),反过来的情况会少一点,因为PC端有键盘而手机没有,手机端有多点触屏而PC端只能单点(只有一个鼠标),并且测试基本是在PC端,所以之前大多数朋友会以模拟控制或模拟键盘按键这个做法为主,不过加上你这里主要讨论的摇杆绑定,两种方法其实各有优劣,主要是之前的摇杆绑定没有现在这样“八方向能力能直接指定摇杆绑定”的,不少人由于想同步移动参数,就不会用摇杆绑定,但是现在“八方向能力能直接指定摇杆绑定”后,就一定程度解决了这个问题 ,不过使用的人还是少数,估计是相关教程较少的缘故,估计也是因为用的人较少,所以什么人发现并反馈同类组的情况下,摇杆的绑定动作会失效的情况(直接绑定对象的话,就会自动沿用八方向的移动参数)。
    • tfgy

      请问怎么分段加载
      如何实现XXX功能? • • tfgy  

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      tfgy

      额,我不是那个意思