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    • 很棒国人自己的引擎

      性能杠杠的,就是不能发送http请求,,这个是不是有顾虑所以不给开,,

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    • RE: 【优化建议】关于分类组

      @拉布拉多拉得多不多 我知道你为什么可以了,我的是场景开始时才创建的怪物,你的是放上去然后每个实例赋值,而你这个属性其实是怪物组属性。
      我的是怪物数随机,所以不能直接放。如果循环生成怪物时再单个赋值攻击属性也是可以的只是也很麻烦,必须建个数组保存各对象的攻击距离然后赋值给怪物组。哦可以这个方案是最好的,大神这个方案可以,加怪物的时候list.add就行了。大佬厉害厉害

      我错误的认为怪物组的实例≠怪物实例,,,,

      大佬再问个问题,有发送http请求的功能吗?我想通过连自己的后端,我看里面有转换post和处理json的功能但是没找到发送http请求的功能,ajax好像只能访问项目文件

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    • RE: 【优化建议】关于分类组

      @拉布拉多拉得多不多 不行,要算1技能的攻击距离加怪物施法距离,技能伤害加怪物原始伤害,他们有共通属性但是属性不一样

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    • RE: 【优化建议】关于分类组
      @拉布拉多拉得多不多


      那就看这几句话吧。

      代码中蓝色的字必须点选,能不能做成可以编辑的。

      比如【怪物】显示怪物
      却不能写成
      map.get("怪物")显示怪物

      现在蓝色的字只能鼠标在菜单里选出来导致不能以传参的形式写在循环里。

      我想
      for
      if map.get(name)......

      而不是

      for
      if 火球法师......
      if 冰法.....
      if 近战牛头....

      功能是可以实现我就奢求更方便


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    • RE: 【优化建议】关于分类组

      @拉布拉多拉得多不多 那就是我手机的问题了,,undefined

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    • RE: 【优化建议】关于分类组

      @拉布拉多拉得多不多 可能我手机问题发不出去图

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    • RE: 【优化建议】关于分类组

      @拉布拉多拉得多不多 undefined

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    • RE: 【优化建议】关于分类组

      @拉布拉多拉得多不多 undefined

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    • RE: 【优化建议】关于分类组

      @拉布拉多拉得多不多 能看到图吗?我付了图。undefined

      就是这个火球法师蓝色的字只能鼠标在菜单里选出来导致不能以传参的形式写在循环里。

      我想
      for
      if map.get(name)......

      而不是

      for
      if 火球法师......
      if 冰法.....
      if 近战牛头....

      功能是可以实现我就奢求更方便那种,,,,

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