是啊,我没看到点赞功能呢,另外也不知道在哪里提高声望。
yuxiao7
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RE: 如何实现对象自动左右循环移动?
@IWannaBeTheNinth 通过判断对象的坐标点来实现。举例在水平坐标上,从0出发,当对象的x值达到100,则改变运动方向,当回到0继续改变运动方向。动作通过子弹能力很容易做。有用的话求赞,谢谢
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如何让超出某显示区域的内容不显示呢?
屏幕中有一块显示区,在屏幕中间一块,但是显示的内容超长时,就会超出这个显示区,如果不分页,怎么让内容只在显示区内可见呢?
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RE: 平面自动挂机找怪打怪的事件怎么写
按我理解的一个版本,基础的思路:
- 怪物出现在位置A
- 位置A在主角的视野范围内
- 主角移动到A附近
- 主角和怪物战斗
- 主角不动等下个怪物出现,或主角回到原来的位置
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RE: 如何将行进中重叠的两个单位优雅分开?
@楠晨 可能就是比较难处理,两个单位大面积重叠才需要分开(仅仅碰撞不用),分开的处理逻辑比较困难:
一是单位是在平面运动的,非网格、不止一个方向;
二是这个单位周围可能有其他单位,重叠分开时又会跟其他友军重叠;
三是这个单位附近可能是地图边界,可能有障碍物,还要躲开障碍物;
……仅仅为了这点效果就。。。就是为了好看