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    • RE: 这里的碰撞总调不好求帮忙看事件编辑怎么改一下(附文件)

      @欧拉欧拉 请问有没有好的设计方式= =这个碰撞困扰好几天了想不到解决办法

      发布在 新人提问
      kp_L
      kp_L
    • RE: 这里的碰撞总调不好求帮忙看事件编辑怎么改一下(附文件)

      上面图没了。补图undefined

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      kp_L
      kp_L
    • 这里的碰撞总调不好求帮忙看事件编辑怎么改一下(附文件)

      提问用.evk


      想实现的效果是角色或者怪【经过】拉杆时,会被带走。这里的通过思路是

      发布在 新人提问
      kp_L
      kp_L
    • 更新新版本后存档功能损坏

      不能正确读档,被销毁后的角色在读档后不能正确生成,镜头也不能正确回到存档位置

      发布在 新人提问
      kp_L
      kp_L
    • RE: 此处速度太低就没反应请问为什么

      @欧拉欧拉 wow谢谢!!emmm喜欢无缝转场感觉会比较流畅

      发布在 新人提问
      kp_L
      kp_L
    • RE: 此处速度太低就没反应请问为什么

      @欧拉欧拉 摇杆问题.evk
      emmm我放在这个里面了,速度目前是9999一切正常,如果改成30就不动了= =

      发布在 新人提问
      kp_L
      kp_L
    • RE: 此处速度太低就没反应请问为什么

      @kp_L 准确说是用一根皮筋儿拖拽

      发布在 新人提问
      kp_L
      kp_L
    • 此处速度太低就没反应请问为什么

      undefined

      想要的效果是摇杆底盘被摇杆浮块用一根绳子拖拽,效果是实现了,就是好奇一个问题。
      右边那个动作的速度,设置为几十几百的时候就没反应,摇杆底盘不会移动,必须特别大才会跟着手指,但是就是瞬移过去的
      请问为什么,怎么解决。希望底盘慢速移动到位置不要一跳一跳的

      发布在 新人提问
      kp_L
      kp_L
    • RE: “碰到刚体时”这个命令中的刚体只能是精灵吗?怎么做碰到tilemap的刚体区域的时候xxxx

      @欧拉欧拉 好久不见~~谢谢😊 回复

      发布在 如何实现XXX功能?
      kp_L
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    • RE: “碰到刚体时”这个命令中的刚体只能是精灵吗?怎么做碰到tilemap的刚体区域的时候xxxx

      请问碰撞区域是不是不能被识别为刚体

      发布在 如何实现XXX功能?
      kp_L
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