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    q3131330

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    • RE: 游戏过程中实时的自动寻路

      首先石头必须是刚体,寻路的规则是先计算路线然后按照这个路线行动,如果障碍物是计算路线时不存在的那必须再寻一次路.

      posted in 新人提问
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    • RE: 能否实现类似抢滩登录的伪第一人称功能?

      我的做法是这样的:
      首先需要左右能对接上的背景
      undefined如图 每个背景长度是1000
      主屏幕是中间这块
      用一个全局变量(镜头)代表屏幕的X坐标然后这样
      undefined这样就可以实现背景的循环
      敌人也可以用这个思路在3个屏幕各生成一个然后同步相关的数据和位置,其中一个被销毁另外两个一起被销毁.

      posted in 如何实现XXX功能?
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    Latest posts made by q3131330

    • RE: 同类组创建角色额,不知道怎么弄求帮忙,感谢。

      用选取实例选取这个同类组添加一个比较:全局变量等于实例变量。然后用名字创建实例,名字为同类组单位的名字。
      你会用数组的话能做得复杂一点但是更便捷

      posted in 训练营
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    • RE: 招人做元气骑士类似的游戏

      游戏编程,想加入怎么联系?

      posted in 资源分享/招募
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    • RE: AVG游戏立放在对话框之上就无法鼠标点击跳转到下一句

      @302831431 你说的功能可以实现但是需要多条事件才能实现.这是我写的事件你可以参考一下,在标签处输入数字就会在这段话的第几个字暂停.如果你觉得可以接受的话后面其他的问题可以追问.测试专用.evk

      posted in 问题反馈
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    • RE: 如何实现投射物体的效果?

      弹珠大战.evk这是我之前做的半成品你可以参考一下.

      posted in 训练营
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    • RE: 请问怎么无限加载场景

      应该是你的事件冲突了,一直在循环运算

      posted in 如何实现XXX功能?
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    • RE: 怎么搞

      有个事件是仅触发一次

      posted in 新人提问
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    • RE: 游戏过程中实时的自动寻路

      首先石头必须是刚体,寻路的规则是先计算路线然后按照这个路线行动,如果障碍物是计算路线时不存在的那必须再寻一次路.

      posted in 新人提问
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    • RE: 能否实现类似抢滩登录的伪第一人称功能?

      我的做法是这样的:
      首先需要左右能对接上的背景
      undefined如图 每个背景长度是1000
      主屏幕是中间这块
      用一个全局变量(镜头)代表屏幕的X坐标然后这样
      undefined这样就可以实现背景的循环
      敌人也可以用这个思路在3个屏幕各生成一个然后同步相关的数据和位置,其中一个被销毁另外两个一起被销毁.

      posted in 如何实现XXX功能?
      q3131330
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    • RE: 想做Rouge游戏,怎么实现随机地图呢?

      也可以用随机场景,把你要随机的场景名设置成数字,大概是下面这样的思路
      undefined
      undefined
      undefined
      undefined

      posted in 综合讨论
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