首先石头必须是刚体,寻路的规则是先计算路线然后按照这个路线行动,如果障碍物是计算路线时不存在的那必须再寻一次路.
q3131330
@q3131330
2
声望
18
帖子
2
资料浏览
1
粉丝
0
关注
q3131330 发布的最佳帖子
-
RE: 能否实现类似抢滩登录的伪第一人称功能?
我的做法是这样的:
首先需要左右能对接上的背景
如图 每个背景长度是1000
主屏幕是中间这块
用一个全局变量(镜头)代表屏幕的X坐标然后这样
这样就可以实现背景的循环
敌人也可以用这个思路在3个屏幕各生成一个然后同步相关的数据和位置,其中一个被销毁另外两个一起被销毁.
q3131330 发布的最新帖子
-
RE: 同类组创建角色额,不知道怎么弄求帮忙,感谢。
用选取实例选取这个同类组添加一个比较:全局变量等于实例变量。然后用名字创建实例,名字为同类组单位的名字。
你会用数组的话能做得复杂一点但是更便捷 -
RE: AVG游戏立放在对话框之上就无法鼠标点击跳转到下一句
@302831431 你说的功能可以实现但是需要多条事件才能实现.这是我写的事件你可以参考一下,在标签处输入数字就会在这段话的第几个字暂停.如果你觉得可以接受的话后面其他的问题可以追问.测试专用.evk
-
RE: 能否实现类似抢滩登录的伪第一人称功能?
我的做法是这样的:
首先需要左右能对接上的背景
如图 每个背景长度是1000
主屏幕是中间这块
用一个全局变量(镜头)代表屏幕的X坐标然后这样
这样就可以实现背景的循环
敌人也可以用这个思路在3个屏幕各生成一个然后同步相关的数据和位置,其中一个被销毁另外两个一起被销毁.