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    • RE: 求助,打包问题

      @zjxdiu 您好,浏览器记录删除后我的网页版就没有问题了,但是打包的WIN版还是有存档信息,请问这要怎么解决呢?

      发布在 训练营
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    • 求助,打包问题

      在预览中程序都是没问题的,但是打包发布后,第一次打开就出现了变量没有被初始化的问题,个人感觉是打包后的游戏,自带了一份本地储存,但是不太清楚这个本地储存要怎么删掉。
      这是预览时的情况undefined
      这是打包后初次打开游戏的界面undefined
      后边这些是本地储存相关的程序和显示的设计:
      undefined
      undefined

      发布在 训练营
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    • RE: 请问如何通过卡牌实现精灵的移动?

      嗯嗯,您好,现在我弄了一个”基础牌“的动作组,请问这个之后要怎样设置让卡牌的功能为控制角色上下左右移动呢?
      以下是我现在写的程序
      undefined
      但是现在实现的效果却不是理想的效果,请问这一块的程序,要怎么编写呢?

      发布在 如何实现XXX功能?
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    • 请问双人联机如何实现让两个玩家控制不同的角色呢?

      玩家都需要通过出牌控制角色移动,但是我不太明白如果让两个玩家出的牌控制的是两个角色呢?

      发布在 如何实现XXX功能?
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    • RE: 请问如何通过卡牌实现精灵的移动?

      您好,现在我需要用”↑1“让主角精灵向
      【当前y坐标+1倍tilemap格子高度】的位置移动
      以下是我现在写的程序:
      undefined
      但是这个现在实现的是角色移动后就返回原处😵 请问要怎样编写相应的程序呢?

      发布在 如何实现XXX功能?
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    • RE: 请问如何通过卡牌实现精灵的移动?

      您好,为了比较容易实现,我改变了一下想法,以下是现在的想法:
      在7个出牌格子中,从左至右(数组里是从0-6),按顺序识别,当都是基础牌时则直接按顺序实现所有牌的功能。
      当识别到技能牌1时则实现技能牌1与其右边的基础牌的组合功能(如*2(↑2)即向上4格)。如果一组牌里有几张技能牌1,就需要判断其后面有没有基础牌,如果没有则显示“出牌错误”,如果有就需要识别其后面有多少张基础牌然后相对应的实现其功能。
      请问这样要如何实现上述的识别功能呢? (我现在是想着先把识别功能做出来,再做卡牌功能的实现)

      发布在 如何实现XXX功能?
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    • RE: 请问如何通过卡牌实现精灵的移动?

      嗯嗯,大概理解了。我现在的想法是:
      在7个出牌格子中,从左至右(数组里是从0-6),按顺序识别,当都是基础牌时则直接按顺序实现所有牌的功能。当识别到技能牌1时则实现技能牌1与其左边的基础牌的组合功能(如↑2*2即向上4格)。
      如果一组牌里有几张技能牌1,就需要判断其前面有没有基础牌,如果没有则显示“出牌错误”,如果有就需要识别其前面有多少张基础牌然后相对应的实现其功能。
      那,请问要如何实现上述的识别功能呢?😵 (我现在是想着先把识别功能做出来,再做卡牌功能的实现)

      发布在 如何实现XXX功能?
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    • RE: 请问如何实现两人对战,使用同一牌库抽牌和出牌的功能?

      @欧拉欧拉 实现啦!谢谢您!

      发布在 如何实现XXX功能?
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    • RE: 请问如何通过卡牌实现精灵的移动?

      嗯嗯,前面的我明白了,那么请问如何实现您说的
      “通过获取每一个x中y=1的值是“基础牌”还是“技能牌”来做出不同的处理,因为每张牌都只是需要判断当前牌和下一张牌,所以如果当前牌是“基础牌”才检查下一张牌,然后下一张牌是“技能牌”才执行融合效果的操作,否则就只执行“基础牌”本身的效果;而如果当前牌是“技能牌”,就直接跳过不处理即可。”
      这一部分的操作呢?

      发布在 如何实现XXX功能?
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    • RE: 请问如何通过卡牌实现精灵的移动?

      对对,是技能牌只会对前一张是基础牌的情况下生效。那请问在您说的这段程序中,要怎样区分基础牌跟技能牌呢?把它们分在不同的同类组里?

      发布在 如何实现XXX功能?
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