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    东仙队长の手刀

    @东仙队长の手刀

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    东仙队长の手刀 发布的最佳帖子

    • RE: 帧动画能实现的效果骨骼动画好多都不能做

      @深渊咸鱼王 其实唤境的骨骼动画目前只适合用来做“皮”,不太适合用在各种碰撞逻辑、运动逻辑上,所以我个人使用下来的话,感觉搞一个透明的精灵作为逻辑块,然后骨骼动画绑定在它上面,最后根据逻辑块的各种逻辑判定来决定骨骼动画播放什么动画比较靠谱,以上是一点个人经验分享,希望对你有帮助。

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    • RE: 音乐在哪里

      @啊啊啊111 你截图左下角那里不就是音乐和音效吗?如果你指的是声音组件的话,编辑事件的时候,在条件动作栏的左侧栏上

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    • RE: 键盘鼠标和触屏三种方式怎么能用同一事件写出来

      @用户152344580 或许你可以试试只写键盘的操作,剩下的两种通过模拟按下键盘按键来实现?https://www.evkworld.cn/learn/400

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    东仙队长の手刀 发布的最新帖子

    • RE: 如何实现按什么健做什么事

      @114514sans 编辑事件的时候,右侧条件动作栏的左边有个小竖栏,上面有键盘操作对象的图标,里面有按下xx键时的条件,用那个

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    • RE: 请问如何实现3个物体中,A持续移动到C,但要绕过B,B会移动来阻挡A

      @Yamls 试了试楼上第二位朋友说的思路,针对你这个新的图改进了一下,思路确实是可行的:
      undefined
      效果演示:
      undefined
      如果不想A贴着B的边绕过,可以把路线检测的高度再调大一点,B仅为了测试加了八方向移动能力,然后没特地做B主动重叠A时的阻隔效果,毕竟只是分享移动路径这块的思路

      发布在 如何实现XXX功能?
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    • RE: 求助——中级塔防相关

      @Aris 寻路能力不看拥有能力的对象自身的碰撞区域的,只会拿一个点来寻路,关键在于障碍物有没有堵住路径(确实执行了寻路的情况下),障碍物的计算是按格子来的,格子的尺寸由寻路能力自身的属性来定,然后就是格子内有一点点刚体也会把整个格子视为障碍物,这也是我说把网格尺寸这个自动寻路能力的属性值改小的原因,如果改小了还没效果,你可以在预览的时候在下面的调试窗口左侧的对象列表里,找到这个对象,看一下他能力的实时运行状态,从实时状态上去判断它不动的原因,是因为速度为0还是根本没寻路成功之类的,由此反向推出自己哪里没做对

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    • RE: 求助——中级塔防相关

      @Aris 把敌人寻路能力的网格尺寸属性改小试试?

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    • RE: 之前做的东西,昨天唤境打不开,我做的东西不都见了怎么办?

      @fyk_71 查查备份路径看看?

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    • RE: 唤镜游戏那些未上架的游戏我想改边成小说需要联系作者给予报酬吗

      @快手入梦 著作权我记得是天然就有的,就是他创作完了就会有的,跟上不上架关系不大,还是去联系作者好一点

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    • RE: 提问!

      @用户181004804 网格移动能力吗?可以调一下人物的锚点在图像脚底的位置,然后应用到所有动画,然后把网格移动能力的偏移改成格子尺寸的一半

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    • RE: 指尖暗黑-秘境神塔用户隐私政策协议

      @Return 太生草了,发论坛干嘛,你找个有道云笔记共享一下不比放论坛里看起来正式得多吗😂

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    • RE: 模板闪退

      @影琴柠檬唤境 那就是编辑器打不开的意思了,那个常见问题里的关于编辑器的方法都可以试试看,一般试完就ok的,还不行的话就去找官方客服问问吧

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    • RE: 新手独立制作游戏需注意的重要一点

      @天涯乌班图 确实,如果只是处于学习过程的话,其实也还好,一上来就想策划案不写直接开整成品的话,吃瘪的概率太大了,给老哥的心得分享点个赞

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