@三千代sqd 唤境支持三种格式的作品发布的,apk、h5、exe,apk(安卓手机安装包)和exe(windows系统电脑的启动程序,下载下来是个压缩包,解压后里面有exe)都是打完包你想弄去哪就去哪的,也就h5没有游戏文件只有游戏链接,没说不能导出唤境外的平台啊,你用的怕不是手机端的唤境app,那个的话,只能打包成h5,其他的格式弄不了
拉布拉多拉得多不多
@拉布拉多拉得多不多
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RE: 能否将游戏导出唤境外的平台
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RE: 如何获取服务器时间
@大伯kiss 不会有人好好玩吗,我觉得有人不会好好玩的说法更准确一点,喜欢偷鸡的玩家我个人觉得还是算偏少数的群体(当然,如果是竞技性质或玩家间交互程度较高的游戏,这样的玩家比重会上升),顺带一提,NS游戏《动物森友会》就能通过修改时间来更换季节快速触发事件,但是不妨碍大多数人正常游玩,所以问题的讨论点我觉得应该是落到“没有这个功能的话,无法提高这部分喜欢偷鸡的人破坏游戏平衡的门槛”,而不是拉到不能做附属功能的论调,然后一棒子打死,借此来说明这个功能的必要性。
总之我支持你的想法,但是不太赞成你的论证,你说的问题确实存在,但没有严重到没有服务器时间,就完全放弃这个功能的制作了,不过你提的思路确实有用(如果真能实现的话),例如单机游戏就无法完全避免离线运行的情况,所以服务器时间的做法防不了单机游戏的情况,你查到的那个做法可以避免这个情况,不过也有一个问题,就是如果有人真的想作弊,那改完时间再重开机,也会重置你的开机时间为改完后的时间,所以还是无法完全避免这个问题,但是至少能提高他们作弊的门槛,如果是服务器时间+联网游戏的搭配,那这个门槛应该就足够完美解决一般的作弊行为了,所以获取服务器时间的功能是需要的,但我觉得还没有完全说是“如果该功能不能改进的话,凡是通过时间流逝解锁某事物的功能都不能做”,因为不想好好玩你的游戏的玩家,你提高他的作弊门槛了,他也不一定会好好玩,所以我们其实是想借这个功能,来保证正常玩家的游戏平衡体验。
关于上面这点,因为目前没法拿服务器时间,我之前试着针对修改时间的偷鸡玩家做了一个惩罚机制,就是一旦检测到他的时间是一定程度往前改的,就让他的存档废掉,这个方案能提高一定的作弊门槛,因为现在大多数手机都有自动同步网络时间的设定,如果他为了作弊玩这个游戏,就必须每次打开游戏前都把时间调成更迟的时间,只要有一次忘了调(总不能为了玩这个游戏完全放弃手机的功能),一进游戏就会存档废掉,之所以是说提高门槛,是因为如果这个玩家是把这个游戏当成一次性消费的话,确实防不了。后面我又试着加了一层判定,就是每个玩家都会悄悄保存一个当前时间,同时悄咪咪匹配其他在线玩家,如果匹配到的在线玩家的当前时间和本机当前时间的差值过大,就会判定为修改时间,也触发上面的惩罚机制,当然,这个也只是落于提高门槛的范畴,因为也有可能全服确实刚好只有他一个在线玩家,也并不能完美回避这个问题,虽然最终效果确实是有,但做法上感觉有点本末倒置了。
所以我觉得还是等官方优化吧,我觉得官方应该是会优化的,只是不太清楚官方把这个功能优化的优先级放在哪个层次。 -
RE: 骨骼动画编辑器是硬需求,希望官方加入骨骼动画编辑器
@蜷猫 我很赞同,多做一个骨骼动画编辑器难度可能不亚于再开发一个新软件,还不如把现有bug修一修,把对外部软件制作的素材类型的可支持性扩充一下。
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RE: 如何实现点击按钮后 文本框内的文字一个个出现直至结束?
@perilune 文本框的话挺麻烦的,相当于每隔一小段时间就添加一个字在最后,思路的话就是先有个变量之类的,存放完整的文本内容字符,然后每隔x秒就设置一次文本,设置的文本内容为left(存完整文本的变量,len(文本框对象名.text)+1)。
对话框组件倒是自带这个效果。 -
RE: 骨骼动画编辑器是硬需求,希望官方加入骨骼动画编辑器
@用户181528836 打了一大段字试图说服,想了想还是删了,总之我这边个人看法,其实不是这个建议不好,而是从实际情况来说唤境产能太低了,它是实际能力上做不到(感兴趣的话可以去了解一下唤境有多久没更新了),这点其实应该也是另一个朋友的观点,跟你的建议其实是不冲突的,如果你觉得我们的观点有冲突,我觉得应该是“对于官方并不是多么费劲的事”以及后面的“偏离了唤境的方向”这部分表述容易引起冲突,因为我个人的角度就是唤境开发组并不像你说的那么厉害,它更新方向的表现也不像是要往你理解的方向去做。而且真要提高游戏制作上限,其实像godot那样把项目开源就行了(开源的话的就一切皆有可能了),但是商业项目基本不可能这么做的。总之并不是说你的建议有问题,而是觉得你把这个建议想得太简单了,它确实并不是一个能被轻易制作出来的功能。
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RE: 【问题】多人对战不能自动进入对战
@zjxdiu 有报错信息的话感觉有问题也正常,只是这个报错信息不知道是联机组件本身的问题导致的还是其他内容导致的,把项目给官方客服看看呗。
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RE: 本地素材上传后清晰度太低怎么办?
@GodPeachYao 两种可能性,一个是图尺寸超过2048被等比压缩回2048以内了,考虑到你没特地说明,所以大概率是另一种情况——图片没有透明通道,被自动从png格式转到了jpg,后者这个情况的话,你找个ps之类的软件,给画布的宽或高加个1像素或者是在角落用橡皮檫点个半透明的像素点从而绕过这个机制就行了