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    气泡水丢丢

    @气泡水丢丢

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    气泡水丢丢 发布的最佳帖子

    • 【功能模板】开个功能模板的帖子分享一些自己做的常用功能模板,大家有需要的功能可以留言,看到合适的就会做出来分享一下

      今天下午会分享一个背包模板,包括了背包生成,道具获取与使用。

      发布在 资源分享/招募
      气泡水丢丢
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    • RE: 怎么实现阴暗森林那种开门关门效果俯视角

      我去看了一下阴暗森林的开关门是触发式的,我简单做了个工程效果和文件在下面,你看看是不是你想要的这种
      论坛回答用.evk


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      气泡水丢丢
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    • RE: 【功能模板】开个功能模板的帖子分享一些自己做的常用功能模板,大家有需要的功能可以留言,看到合适的就会做出来分享一下

      (只要我还没吃晚饭就是下午0.0)
      背包功能模板:背包功能模板.evk
      功能:
      1:根据不同种类查看背包中的道具;
      2:根据道具名字使用或者获得道具;
      3:根据道具的稀有度参数改变显示颜色;
      4:虽然没有用到道具参数数组,但是我还是加进去了,因为后面如果需要给各个道具附加使用功能,属性参数等,可以直接在参数数组中存放,然后在背包中只储存道具数量,在使用时从参数调用属性、功能等。

      使用效果图:
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      气泡水丢丢
      气泡水丢丢
    • RE: 【功能咨询】有个功能问一下。。。。。

      就单单从你说的来看,这些就是基础的应用,你只要熟悉使用就可以做出想要的效果的,你可以先学学怎么用唤境。

      发布在 综合讨论
      气泡水丢丢
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    • RE: 【功能咨询】有个功能问一下。。。。。

      没太明白啥意思,你是想说同类组功能,还是说把几个精灵绑定在一起形成一个控件。目前唤境还不能实现自主的模块化,只能说是你把其他精灵绑定在一个上面。然后用进行脚本编写。
      不过也可以用实例生成,然后把你要的控件全都打包到一个事件组里面,需要的时候就调用就可以了,功能上是差不多的。

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    气泡水丢丢 发布的最新帖子

    • RE: 【功能模板】开个功能模板的帖子分享一些自己做的常用功能模板,大家有需要的功能可以留言,看到合适的就会做出来分享一下

      @鞠老师 是需要单机的商人交易模板么?

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    • RE: 新人提问

      具体是怎样的情况有截图吗?

      发布在 新人提问
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    • RE: 如何实现卡牌游戏的本地存储初始化

      可以看我背包模板的那个帖子,你把每张卡牌作为道具,只要在里面加一个本地储存,直接把玩家背包的数组保存就行了。

      发布在 如何实现XXX功能?
      气泡水丢丢
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    • RE: 【功能咨询】有个功能问一下。。。。。

      就单单从你说的来看,这些就是基础的应用,你只要熟悉使用就可以做出想要的效果的,你可以先学学怎么用唤境。

      发布在 综合讨论
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    • RE: 【功能咨询】有个功能问一下。。。。。

      没太明白啥意思,你是想说同类组功能,还是说把几个精灵绑定在一起形成一个控件。目前唤境还不能实现自主的模块化,只能说是你把其他精灵绑定在一个上面。然后用进行脚本编写。
      不过也可以用实例生成,然后把你要的控件全都打包到一个事件组里面,需要的时候就调用就可以了,功能上是差不多的。

      发布在 综合讨论
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    • RE: 文字游戏存读档到了下个场景数据就没有了

      你说的数据没有了指的是退出游戏以后数据就没有了(没触发存档读档)还是说换一个场景,上个场景的数据到这里就没有了?

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    • RE: 如何实现获取文本中某个特定字符所在位置的功能?

      建议直接自己写一个文本生成的动作组,现将你要生成的句子用表达式提取总字数,然后将字数作为参数发送到生成字的动作组,动作组内做循环,循环次数为参数次,每次生成一个字的文本。xy的位置如何设置就根据你的游戏来自己调整,后面要获取位置只要用判定语句获取改文字的位置就行了。然后就生成精灵,选定文本并绑定。

      发布在 如何实现XXX功能?
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    • RE: 怎样让一个图片穿透另一个图片的区域不显示

      @孤獴网络 混合模式设置一下就行了,官方文档里面就有很详细的介绍

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    • RE: 怎么实现阴暗森林那种开门关门效果俯视角

      @孤獴网络 客气了

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    • RE: 怎么控制摇杆和武器方向一至

      @泱华 我刚刚试了一下他会跟随角色转动变化坐标,我之前说的绑定可以不用了

      发布在 如何实现XXX功能?
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