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    唤境开发社区

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    3. 如何实现XXX功能?
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    如何实现XXX功能?

    • maker发

      如何做二选二
      • maker发  

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      q3131330

      两个事件,按钮有个开头是被点击时,用两个全局变量保存XY坐标.第二个事件精灵被点击时销毁,在变量值XY处生成精灵或者直接设置位置(这个是瞬移的)
    • maker发

      如何确定文本字体颜色
      • maker发  

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      CJJ

      富文本比如"<span style='color:#"&基础牌组.at(5,扑克.序号)&";'>"&基础牌组.at(3,扑克.序号)&"</span>"其中调用数组的数据,就是写在数组里面的颜色代码
    • D

      如何修改帧率
      • Diiii  

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      zjxdiu

      @Diiii 目前没有动作可以改帧率,我能想到的办法就是通过表达式检测帧率,超过60的时候提醒玩家手动降低到60
    • haidaye

      如何修改方向控制的移动速度,系统的八方向移动太慢了
      • haidaye  

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      haidaye

      @忠心耿耿汉弗莱 感谢!!!这就去试试
    • 菌株小队长来啦

      求救,如何调整滚动条的事件表达式!!!
      • 菌株小队长来啦  

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      ?

      感谢,我已经看懂那个表达式了,还是在原来的基础上,把短信界面、滑动块和滑动条的锚点改到了底部,然后修改滑动块可以到达的最大最小范围就可以了
    • ?

      求助,请问怎么实现这种实时战斗滚动文本
      • Guest  

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      T

      @震惊跌丝袜 感谢感谢,已经解决问题了,之前是去学习了遮罩那个方式,两个弄混了。
    • duzki

      如何实现获取文本中某个特定字符所在位置的功能?
      • duzki  

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      duzki

      谢谢,好像知道要怎么弄了,我先去试试
    • 泱

      怎么控制摇杆和武器方向一至
      • 泱华  

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      泱

      @气泡水丢丢 为什么我弄把武器生成在角色绑定点位置没用,他自己会自动生成在角色锚点上,我用的表达式明明是生成在绑定点
    • 泱

      关于如何随机生成
      • 泱华  

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      忠心耿耿汉弗莱

      @泱华 做应该是能做的,但感觉不太容易具体说明怎么来做,因为涉及到tilemap的图块和遍历,而且设计上也要考虑游戏性能思路差不多就是用不同的tilemap提前画好地图和相应的tilemap逻辑块,然后在合适的位置随机生成这些地图和tilemap逻辑块,然后遍历tilemap逻辑块,根据它上面不同格子的图块编号生成实际的交互对象实例(例如怪物)。不过实际做起来有很多细节要处理,而且不同作者的地图设计规则是不一样的,这个需要根据实际的设计规则去应用这个思路,也就没有比较简便的方法了。硬是要举个简单的这个效果的例子的话,需要像下面这样:1、先分别做好要随机的地图块和逻辑块2、创建随机地图块时对齐地图和逻辑块的位置,并遍历逻辑块上面的图块,根据图块的编号生成对应的交互内容(截图中的例子是三种敌人)效果:创建出来的地图是随机一个,且上面生成的敌人对象位置都跟对应逻辑块上画的位置一致我的核心思路就是上面这些,但是不同的细节处理就看每个作者自己的规则设计了。
    • 修行者

      平台跳跃虚拟控制怎么做
      • 修行者  

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      修行者

      @牙白desune 太感谢了,已经弄好了,方便的话,可以加你QQ或微信吗?
    • 修行者

      虚拟摇杆怎样换成按键
      • 修行者  

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      牙白desune

      @修行者 在你另一条帖子里回复你了,你事件没有写对哈,稍微改改就行了
    • 孤獴网络独立人

      俯视角怎么实现阴暗森林的开门关门效果
      • 孤獴网络独立人  

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      只玩人族无敌

      重叠检测,有个动作叫“偏移后重叠”,重叠了开门,没重叠关门
    • 气泡水丢丢

      不用排行榜组件可不可以实现排行榜功能?或者说有没有一个对于所有同类联网变量进行数据处理的办法?
      • 气泡水丢丢  

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      ?

      @气泡水丢丢 没有吧,不管哪个玩家,都只能对自己的数据进行处理,对其他玩家的数据只能做到读取,触发双方同时在线并进入了联网对战,才能互发信息然后各自修改变量,不过这个应该达不到你想要的效果。
    • 用户56456452

      假设一组词语(暴风锤,烈焰枪,灵水棍等),如何实现随机抽取其中一项?
      • 用户56456452  

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      气泡水丢丢

      @用户56456452 客气
    • 蜷猫

      如何在回到场景后让玩家出现在不同位置
      • 蜷猫  

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      气泡水丢丢

      可以设置一个全局变量(门)初始值0:在场景开始时进行判定,若门变量为0时玩家坐标为出生点-位置1;若门变量为1时玩家坐标为位置2;若门变量为2时玩家坐标为位置3.当玩家从房间b触发跳转语句前加上-设置全局变量-门=1;当玩家从房间c触发跳转语句前加上-设置全局变量-门=2。你说的碰到刚体停止移动是因为你用的移动动作,可以改为直接根据(x,y)坐标设定位置就不会触发碰撞。
    • T

      请问如何实现完成战斗后如何回到场景
      • taten  

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      T

      收到,谢谢。后面我直接用图层战斗页面,这样好像会更方便一些
    • yuxiao7

      如何设置全局变量,使其实不随场景销毁或重置
      • yuxiao7  

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      ?

      @yuxiao7 如果跳转的场景符合你的预期,那加上去的值应该是对的,你看到它还是1的话,要么可能是预览的实时值没刷新,要么是新场景把它的值设置回去了
    • SoIdea

      请问想让玩家自己更换素材有没有办法
      • SoIdea  

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      yuxiao7

      @SoIdea 我觉得真要做应该是能做的,但官方没碰这块的功能,估计是怕玩家添加什么奇奇怪怪的图片吧,这种的话审核不好弄,一个不小心就整个平台都暴毙了对很多平台上传头像都要审核,审核速度也很慢,这块吃力不讨好
    • yuxiao7

      同类组的对象的自动寻路能力不按设定
      • yuxiao7  

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      yuxiao7

      不是克隆的对象不能创建,是特例,我克隆的蜜蜂不能,我还克隆了其他很多都可以,估计是我哪里写错了,我再查查
    • nopanic

      请问如何让游戏不用联网,其他人在没联网的情况下去游玩
      • nopanic  

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      忠心耿耿汉弗莱

      @nopanic 项目选单机游戏的话,好像安卓apk和电脑exe都能断网游玩了