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    蜷猫

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    • RE: 骨骼动画编辑器是硬需求,希望官方加入骨骼动画编辑器

      白鹭引擎已经做了一个dragonbones了,和spine功能差不多的,可以导出spine或json格式的骨骼动画以及帧动画,不仅免费而且开源。不过白鹭已经倒闭了,dragonbones也没更新了,挺令人感到遗憾,但它现有功能也够用了。
      骨骼动画编辑器到没见过内置在引擎里面的,唤境也没必要这么做,它只是支持了使用这个文件。唤境支持导入视频也不见得它得再开发个视频编辑器出来,别的引擎动画还得自己写状态机呢。顺便,编辑器开发,开发优化个三年五年的不是很正常嘛,程序员是要发工资的不也很合理嘛。

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    • RE: 骨骼动画编辑器是硬需求,希望官方加入骨骼动画编辑器

      不知道你有没有使用过骨骼动画编辑器,不过那玩意儿真看着不像是能内置进一个引擎的软件。。。

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      蜷猫
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    • RE: 骨骼动画编辑器是硬需求,希望官方加入骨骼动画编辑器

      那种剪纸动画的功能真的够用么,通常的做法不都是骨骼动画软件做好了再导入,而且去做动画的是美术去导入引擎的是程序。
      不过唤境走的噱头是2d和零代码,跟godot和unity的路也不搭边吧。。。可视化不就是是给不精于代码的嘛。

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    • RE: 骨骼动画编辑器是硬需求,希望官方加入骨骼动画编辑器

      跟虚幻他们没有可比性的吧,都积累那么多年技术了.唤境对应的不是rpgmaker,ifaction这类玩具一样的引擎么?

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    • RE: 骨骼动画编辑器是硬需求,希望官方加入骨骼动画编辑器

      跟虚幻他们没有可比性的吧,都积累那么多年技术了.唤境对应的不是rpgmaker,ifaction这类玩具一样的引擎么?

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    • RE: 骨骼动画编辑器是硬需求,希望官方加入骨骼动画编辑器

      那种剪纸动画的功能真的够用么,通常的做法不都是骨骼动画软件做好了再导入,而且去做动画的是美术去导入引擎的是程序。
      不过唤境走的噱头是2d和零代码,跟godot和unity的路也不搭边吧。。。可视化不就是是给不精于代码的嘛。

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    • RE: 又一个优化建议

      自己设置碰撞区就可以画出斜的不规则的碰撞区,按图块的话就只能一个个方形的格子了。rm的行走方式算是网格移动,看不出有什么问题,唤境是可以选择使用八方向移动的。如果碰撞区是方形的格子,在一些有斜边的物体边上就可能难以让人物按着斜线移动。
      不只是有对角色使用网格移动的人要用它画地图,直接用精灵做地图的话资源消耗太大了

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    • RE: 骨骼动画编辑器是硬需求,希望官方加入骨骼动画编辑器

      不知道你有没有使用过骨骼动画编辑器,不过那玩意儿真看着不像是能内置进一个引擎的软件。。。

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    • RE: 骨骼动画编辑器是硬需求,希望官方加入骨骼动画编辑器

      白鹭引擎已经做了一个dragonbones了,和spine功能差不多的,可以导出spine或json格式的骨骼动画以及帧动画,不仅免费而且开源。不过白鹭已经倒闭了,dragonbones也没更新了,挺令人感到遗憾,但它现有功能也够用了。
      骨骼动画编辑器到没见过内置在引擎里面的,唤境也没必要这么做,它只是支持了使用这个文件。唤境支持导入视频也不见得它得再开发个视频编辑器出来,别的引擎动画还得自己写状态机呢。顺便,编辑器开发,开发优化个三年五年的不是很正常嘛,程序员是要发工资的不也很合理嘛。

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    • RE: 关于本地存储的文件

      @忠心耿耿汉弗莱 谢谢,我清一下缓存试试。

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    • 关于本地存储的文件

      在预览时对于几处利用了本地存储,来实现只会触发一次的内容没法反复调试。我一直没找到关于本地存储文件的位置的说明,不确定应该删除哪个。
      如果可以自定义本地存储文件位置的话大概能在衍生出更多玩法的实现吧,尤其是meta方面。

      发布在 训练营
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    • RE: 如何实现按钮点击后变色。

      把这个按钮设为点击后“禁用”,禁用的贴图用另外的颜色,当玩家点击其他按钮时再设为“启用”就好了

      发布在 如何实现XXX功能?
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    • RE: 怎么和移动中的NPC对话

      用判断位置判断玩家是否在NPC附近,当“玩家(指你操作角色的对象名).x”在“NPC(指你要对话的NPC的对象名).x-(你自己设的距离)”和“NPC.x+(你自己设的距离)”且“玩家.y”同理的时候加一个"按下(你自己设的键)"的触发器。

      发布在 新人提问
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