我想在开始场景时,让一些精灵以弹入进场,然后要选定停止的位置做一些事件,想问一下这些动效大概花多少时间,要比较精确最好。

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如何做到剪刀石头布的同步回合
双人对战可以做到不用对方回合和我方回合这一设计吗?
如果设计例如一个人使用任意,当另一个人使用任意直接显示结果,应该怎么设计?
考虑双方思考的时间不同,如果思考超时,例如超过5秒,随机使用任意。
还有一个问题这样能做到双方生命在对方显示的时候是敌方生命吗?
下面选中的那个敌方生命设置方法都正确吗?(一个是调用多方全局变量,一个是调用传输数据) -
x轴和y轴数据对调是怎么回事
我想要的效果是第4排上存在6,8,4,0,0.,0,0,4,文字。为什么程序跑成这样了
我的数据是有8个精灵,其中只有一个精灵有数据,给他们设置了位置1-8的实例变量,循环8次从1-8,存储所有数据,位置对应他们的第几行。