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    • RE: 请教不碰撞刚体的事件应该怎么写

      闲扯一下题外话,精灵属性的碰撞停止,对于那些能对刚体有效的移动方式的话,这个是不会碰到,在刚体几个像素前就停了
      以下所说的,有部分是建立在你知道如何碰撞的基础上说的

      办法挺多

      第一种
      首先说说你想用的取反吧
      有个条件叫 偏移重叠
      碰撞 基本=偏移重叠 +仅一次
      你想要移开的时候取消,就用偏移重叠取反+仅一次

      第二种
      可以直接用比较两值,判断两点间的距离,写个大概范围就可以了,当然也要加仅一次

      第三种
      可以直接用另外一个触发器去触发取消动作,比如鼠标右键得等

      第四种
      视线...我打字的时候上面的大佬已经说了,就不重复了

      第五种
      炮塔,判断范围内有没有设定里的精灵

      第六种
      定时器,碰撞的时候设定一个定时器,让他达到一定时间后自己消失

      第七种
      闪烁,也是设定时间让他自己慢慢消失

      第八种
      好像没有了...能力里面能做的都说了 想到其他的再补充吧

      posted in 综合讨论
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    • RE: 实例变量比较最大值

      undefined
      undefined

      第一下左键点击是随机赋值,第二下右键点击就是排序好了,上面是给不同文本改变颜色,希望对你有用


      我这里的排序是把数组里面的5个都显示出来了

      你如果只需要一个,就只显示数组里面排第1列显示出来就好了

      undefined


      附上工程,里面修改只显示第一个的地方注释了

      多个实例变量利用数组排序.evk



      posted in 新人提问
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    • RE: tilemap的碰撞区怎么使用?

      @yuxiao7 tilemap+刚体 是可以被自动寻路识别的

      posted in 新人提问
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    • RE: 【提问】有办法在动作组内,让某个变量每秒+1吗

      可以试试 启用事件组

      把事件组默认禁用 需要用的时候启用 不需要用的时候禁用

      其实不一定非要去追求动作组,动作组有很多局限性的,我个人认为并没有那么好用

      posted in 新人提问
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    Latest posts made by CJJ

    • RE: 引擎里的炮塔能力如何实现视野遮挡的效果

      视线这个能力并不是那么好用,跟你想象中的逻辑偏差很大的
      其实我更推荐直接多给个实例变量=行数的条件

      posted in 如何实现XXX功能?
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    • RE: 敌人对准准心开枪怎么实现看见主角时就出现准心瞄准开枪打向主角

      说详细一点,不是很明白你想要什么效果

      posted in 训练营
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    • RE: 【问题】游戏预览时字体过小

      可能是游览器问题,试试换一个游览器看看

      posted in 问题反馈
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    • RE: 隐藏的对象怎么找到啊

      空白处右键 取消隐藏

      posted in 训练营
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    • RE: 请问如何做到弹道轨迹

      觉得粒子不好的话,那就只能在子弹运动的时候,在子弹坐标,每隔多久生成一个实例 再给个渐隐效果

      但是其实这样做很容易跳帧 导致轨迹出现断层现象,而避免这个现象的话需要用间隔时间短或者大小去弥补

      如果子弹多了的情况会生成大量实例,具体用不用还要看你自己了

      稍微做了个两种对比效果
      undefined

      posted in 如何实现XXX功能?
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    • RE: 已导出的游戏安装包的二维码在哪呀!!!!!!

      再发布一次就是了...

      posted in 问题反馈
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    • RE: 给为大佬帮看一下

      其实整个事件挺乱的,尽量用触发器去写条件的第一条,想用某个实例变量,请先选中你需要的实例,再进行变量比较

      你说的不会刷新下一波我想可能是39的第二个条件

      没有实例的情况下,应该是会使用对象的默认参数,而且你这里还是同类组,我都不确定会使用哪个对象的默认实例变量了

      有实例情况下可能是会选中iid最小那个的实例变量吧

      所以你这个情况不太好说,如果定时器结束时,有没有实例在场可能是不同的值






      posted in 如何实现XXX功能?
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    • RE: 如何实现循环3次,动作为生成A、B、C中的一个,同时生成文本框,ABC各对应值为123,ABC为同类组里的不同精灵

      不是在群里和你说了,你这里的问题是前后不统一

      生成的时候确实是直接选中

      但是你是用对象生成 后面写的同类组

      这相当于是2个不一样的对象

      所以没有选中 那么他好像是会按照IID最小的那个个来算 所以会显示出来第一个生成的

      posted in 如何实现XXX功能?
      CJJ
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    • RE: 如何实现从10张牌(A、B、C·······)中,随机生成3张,3张不能重复

      数组抽取删除法比较方便实用

      举个例子

      0
      1
      2
      3
      抽取随机比如 2 然后把2这条删除 剩下了
      0
      1
      3

      这里只用随机数组的长宽即可 至于是哪个看你怎么排的

      posted in 如何实现XXX功能?
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