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@欧拉欧拉 明白的,实现任何功能都有成本,我们只能是提出一些建议
如果在一个动作组内使用了"等待信号",而这个动作组又被频繁调用,这样会非常影响性能吗?
一个游戏CPU占用多少算正常?20%算不算卡了?给个参考范围目前知道的是晓龙660,CPU占用25%会掉帧了
如何在有一项满足的时候,就不检测后面的
@你不要过来啊 好的
里面事件不多,但全局事件表数量多
@妮可妮可妮 好的
主要是这功能太常用了,定时器是可以,但是要传很多参数,增加很多变量
对象使用同一个素材, 会增加文件大小和降低运行效率吗?
除了定时器外,有其他办法吗
电脑上140多fps, 如何限制在60帧?