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    3. 如何实现XXX功能?
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    如何实现XXX功能?

    • 唤

      如何实现背包中的实例显示
      • 唤境用户69594628  

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      牙白desune

      你的道具名称跟对象名是对得上的吗?预览的时候,可以在预览窗口的下方左侧,点击各个对象看它们的实时信息的,你可以先看看道具对象有没有数量的增加,如果没有的话,看一下道具数组的实时数值,确认一下道具数组有值,且每行的第二个值跟道具的对象名是否是相同的。
    • D

      如何解决一个同类组的对象引用问题?
      • Diiii  

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      No one has replied

    • 男神1987

      如何实现范围感应扫描式小地图
      • 男神1987  

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      男神1987

      以经解决 在此分享解决办方法如图:
    • 117xxx

      请问怎么才能在场景中 生成一个点 或者 线段
      • 117xxx  

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      ?

      只能用精灵,唤境没有绘制功能
    • 男神1987

      如何实现弹跳落点与平台同步到达目标点
      • 男神1987  

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      男神1987

      以解决 在这里把事件分享给大家!下图圈中的速度必须要一样 不然小球不会落到平台而弹起
    • A

      UNSOLVED 如何在对话进行时设置角色立绘的半透明度
      • Aa  

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      怜以风痕

      可以参考一下官方的文字对话模板吧,里面有相关的逻辑,只不过是把“不透明”-“半透明”的效果换成了“亮度100”-“亮度50”而已。模仿对应的写法改一下效果即可。
    • ?

      如何在2个数组之间匹配某个数值然后更新其他数值
      • Guest  

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      牙白desune

      数组不像全局变量、实例变量那样有“变量变化时”这种条件,所以这个“等级”变化时,是没有直接的条件可以用的,所以这里我个人建议是每当数组1有任意数据变化时(需要一个变量来作为辅助),重新把每一个数组1的物品,都去数组2里找到相应的数据设置给数组1,例如这样:预览结果如下:数据自动更新了
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      如何实现类炉石的卡牌对战游戏?
      • Guest  

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      ?

      唤境的官方app上搜tcg卡牌对战我记得有人做过这样一个联机的卡牌对战游戏,但是我也没有模板
    • 男神1987

      如何实现背包数据判定相同的物品进行数量叠加
      • 男神1987  

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      konoDIOda

      @男神1987 嗯嗯,是的
    • O

      如何改变初始位置?
      • OldCat  

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      ?

      舞台默认的改不了,如果要初始镜头位置不在这个位置,可以写一条事件:场景开始时,聚焦到对象/位置;这两个条件动作都在系统组件里能找到
    • A

      如何把变量间的计算结果转换成中文数字在文本显示
      • Aa  

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      牙白desune

      @Aa https://www.evkworld.cn/wiki/117官网的学习页里有,下拉到后面就是对应组件的表达式,左边的组件大全和能力大全里都有,或者你在引擎内部也可以看到,基本上条件动作的输入框,只要有这个按钮的,都可以打开表达式列表的窗口,个人比较建议看引擎自带的这个,官网的有时候会来不及更新,有小部分表达式没写出来,不过官网的解释可能会相对详细一点?
    • A

      如何把变量的数值作为概率制作随机事件
      • Aa  

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      A

      @牙白desune 弄明白了,谢谢!
    • O

      怎么添加背景音乐
      • OldCat  

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      Dionysus0

      资源库界面添加文件,然后事件表用音频组件的播放动作就行。 先看一下基本的教程就明白了
    • 西

      求教,如何随机打乱数组内容
      • 西奥多斯  

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      西

      明白了,多谢!zsbd
    • 男神1987

      如何让人物跳起来随时进行切换攻击动画
      • 男神1987  

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      ?

      没懂,如果跳跃是独立计算的话,跟跳跃时切不切动画没啥关系啊,切了会干扰吗?如果你指的横版动作游戏是说DNF那种的话,人物图像和落点分开来做会好一点,不然人物一跳都不知道落点在哪,毕竟代入了类似3D游戏的z轴的感觉,让落点贴着“地面”移动,人物图像计算好跟落点的相对位置,做出来的跳跃就不怕错位了,而且跳跃只要是独立计算的,想怎么切动画就怎么切动画啊,做好限制就行了。
    • 鞠老师

      我想实现的效果是,我用事件使精灵1向上移动100像素,但是如果精灵1在移动过程中遇到了精灵2则减少一定的移动距离(如果已经移动到了目标位置则无效果)。如何实现呢?
      • 鞠老师  

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      ?

      我想到的是:精灵1搞个变量记录移动前的y坐标,当精灵1与精灵2碰撞时,且精灵1当前的y坐标与记录的y坐标差值小于100,则精灵1重新执行一次向上移动来覆盖前一次向上移动,但这次移动的距离为之前剩余距离减去扣除的移动量,或按百分比减少。
    • 林间烟雨

      请问如何实现音游长按渐隐功能
      • 林间烟雨  

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      林间烟雨

      好的好的,我试试,多谢
    • 鞠老师

      如何实现选择框只能选择一个,且必须选择一个?
      • 鞠老师  

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      konoDIOda

      你说的那个方法有疏漏,如果操作的人执行了长按移开后再松开的操作,就会触发不了,如下:结果如下,会出现没有必选一个的情况简单来说,就是选中框的默认状态切换方式,是按下时按在选中框,然后无论在哪里抬起时,都会触发这次状态切换,如果你写的事件没有覆盖这个操作的话,就会被这个默认的方式干扰导致以上情况如果不用选中框组件,而是自己用精灵自制选中框效果的话,你说的方法就很好用
    • T

      请问如何实现rpg类游戏的捏人系统
      • Tarkika  

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      ?

      这个需要加钱才能弄
    • c空

      请问下,怎么获取武器同类组某武器被触碰消失后,按钮同类组某按钮创建。
      • c空  

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      ?

      弄这么复杂干啥,武器2个动画就完了,一个正常显示武器,一个显示武器图标,碰撞后改变动画就完了