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    • 如何在对话进行时设置角色立绘的半透明度

      例如:我有角色A和角色B,我希望当A说话时,A的立绘会从半透明变成不透明,B也是这样。
      我设置成:当对话框进行到标签“A“开始时,立绘A的透明度变成不透明;当对话框进行到标签“A“开始时,立绘A的透明度变成半透明。
      这样设置会出现2个问题:

      1. 鼠标还没点击,对话文字播放完立绘就自动变成半透明了。怎样可以让立绘在鼠标点击到下一句时,立绘再改变?
      2. 当同一个人物连续讲话时,同一立绘会经历 半透明-不透明-半透明-不透明 这样的循环。怎样可以让立绘一直是不透明状态?
      发布在 如何实现XXX功能?
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    • RE: 如何把变量间的计算结果转换成中文数字在文本显示

      @牙白desune 成功了,你已经回答了我2个问题了,谢谢! 🙏
      顺便问下,哪里有表达式的汇总,想自己学一下。

      发布在 如何实现XXX功能?
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    • RE: 如何把变量的数值作为概率制作随机事件

      @牙白desune 弄明白了,谢谢!

      发布在 如何实现XXX功能?
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    • 如何把变量的数值作为概率制作随机事件

      例如:变量“中奖概率”为0.1,经过操作后数值会改变,怎么引用这个数值作为中奖事件的概率?
      是用“设置随机种子”吗?不太清楚这个功能怎么用。

      发布在 如何实现XXX功能?
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    • 如何把变量间的计算结果转换成中文数字在文本显示

      例如:变量1-变量2+变量3=5, “5”要怎么变成中文数字“五”在文本中显示?

      发布在 如何实现XXX功能?
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    • RE: 求助“添加文本”使用

      确实可以,谢谢!

      发布在 新人提问
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    • 求助“添加文本”使用

      把全局变量设置为19之后,使用:添加文本,在文本“分数:”后面添加全局变量,结果是添加了一串19191919,应该怎改成只添加一个19?

      发布在 新人提问
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    • RE: 如何在对话播放完毕,鼠标点击之后再播放转场动效?

      @怜以风痕 原来可以这样,谢谢!

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    • 如何在对话播放完毕,鼠标点击之后再播放转场动效?

      触发条件如果选择对话框结束,那对话播放完就会自动播放转场动效,即使增加了等待xx秒的条件,也不能确保已经把对话看完了,我希望能在玩家操作之后(如鼠标点击)再播放转场动效,但是触发器条件只能选一个,应该怎么做呢?

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