例如:我有角色A和角色B,我希望当A说话时,A的立绘会从半透明变成不透明,B也是这样。
我设置成:当对话框进行到标签“A“开始时,立绘A的透明度变成不透明;当对话框进行到标签“A“开始时,立绘A的透明度变成半透明。
这样设置会出现2个问题:
- 鼠标还没点击,对话文字播放完立绘就自动变成半透明了。怎样可以让立绘在鼠标点击到下一句时,立绘再改变?
- 当同一个人物连续讲话时,同一立绘会经历 半透明-不透明-半透明-不透明 这样的循环。怎样可以让立绘一直是不透明状态?
例如:我有角色A和角色B,我希望当A说话时,A的立绘会从半透明变成不透明,B也是这样。
我设置成:当对话框进行到标签“A“开始时,立绘A的透明度变成不透明;当对话框进行到标签“A“开始时,立绘A的透明度变成半透明。
这样设置会出现2个问题:
例如:变量“中奖概率”为0.1,经过操作后数值会改变,怎么引用这个数值作为中奖事件的概率?
是用“设置随机种子”吗?不太清楚这个功能怎么用。
触发条件如果选择对话框结束,那对话播放完就会自动播放转场动效,即使增加了等待xx秒的条件,也不能确保已经把对话看完了,我希望能在玩家操作之后(如鼠标点击)再播放转场动效,但是触发器条件只能选一个,应该怎么做呢?