Navigation

    唤境开发社区

    • Login
    • Search
    • Categories
    • Recent
    • Tags
    • Popular
    • Users
    1. Home
    2. 训练营
    3. 如何实现XXX功能?
    Log in to post

    如何实现XXX功能?

    • ?

      如何实现碰撞功能?
      • Guest  

      3
      0
      Votes
      3
      Posts
      30
      Views

      ?

      效果似乎不咋的啊。。。
    • 可

      如何实现玩家捏脸功能
      • 可不换菠萝  

      2
      0
      Votes
      2
      Posts
      44
      Views

      ?

      @可不换菠萝 “捏脸功能”这个说法太宽泛了,也不说具体怎么捏(是换脸部部件?还是自己在脸模上绘制脸部?),所以估计这个问题大概率没人来细答,而且大概率是个不太好做的功能(只看“选择所有颜色”这个功能需求就觉得不太好做了),比较熟练的大佬可能自己做自己用,给别人用的还要考虑易用性,做范例难度只高不低,我只能说祝你好运吧
    • 唤

      如何实现鼠标控制人物平移功能
      • 唤境用户1119162131  

      2
      0
      Votes
      2
      Posts
      44
      Views

      konoDIOda

      核心点在这,让角色移动的目标位置的y坐标是它自己的y坐标,目标位置的x坐标则取鼠标点击时的x坐标
    • B

      如何实现触屏左右滑动选项的功能?
      • BloodyKris  

      5
      0
      Votes
      5
      Posts
      57
      Views

      B

      好的,感谢大佬。我尝试一下。抱歉这么久才回复。
    • ?

      如何实现手机上按钮移动功能
      • Guest  

      2
      0
      Votes
      2
      Posts
      26
      Views

      ?

      这个?https://www.evkworld.com/learn/211残影效果的话,可以每0.x秒在主角上创建一个主角残影对象,这个残影对象加渐隐渐显能力,就差不多了
    • 唤

      如何实现精灵的横向或纵向拉伸压缩,或两个方向结合?十分感谢!
      • 唤境用户27593220  

      2
      0
      Votes
      2
      Posts
      17
      Views

      ?

      @唤境用户27593220 没明白什么意思,,,
    • 唤

      如何实现,AVG对话框中,设定一个按钮“上一句”, 点击后回到上一句话。
      • 唤境用户95630596  

      2
      0
      Votes
      2
      Posts
      34
      Views

      ?

      如果对话没有分支,直接跳转到 对话框.current-1 句就行了,就是上一句了。如果对话有分支,则需要自己用数组记录读过的对话编号,然后“上一句”就跳转到倒数第二次记录那句话(跳转到 数组.at(数组.width-2) 句),并删除最新的那个对话编号(删除数组第 数组.width-1 行)。大致是这么两个思路。
    • 仟

      局部变量设置成静态变量后如何统一重置
      • 仟尘  

      2
      0
      Votes
      2
      Posts
      26
      Views

      ?

      局部变量没有统一重置的方法,手动设置值吧
    • c空

      怎么写一个当A精灵生成B精灵,B精灵播放完动画就销毁
      • c空  

      2
      0
      Votes
      2
      Posts
      23
      Views

      c空

      把循环播放勾掉。。。。。
    • c空

      如何实现,敌人发现我,对我放技能,向我移动
      • c空  

      1
      0
      Votes
      1
      Posts
      37
      Views

      No one has replied

    • c空

      (平台跳跃游戏)如何设置主角跳转下一个场景的时候在指定的位置出现,返回上个场景会在原来的进入下一个场景位置出现
      • c空  

      5
      0
      Votes
      5
      Posts
      58
      Views

      c空

      成果分享,谢谢。甜咖啡老师。1.设置文字变量2.建一个精灵当做门3.当与门碰撞是跳转地图4.再设置当转回自己的场景位置以此类推,在另一个场景也是这样做
    • 纯棉之被

      如何实现RGP游戏中角色移动不受鼠标控制的功能?
      • 纯棉之被  

      2
      0
      Votes
      2
      Posts
      24
      Views

      konoDIOda

      这个鼠标控制也不是自带的功能啊,你是不是哪里拿的工程 ,默认就没有鼠标控制的功能的
    • D

      如何实现以下内容
      • darkingal  

      2
      0
      Votes
      2
      Posts
      41
      Views

      konoDIOda

      1、简单做的话,箭加上绑定能力,箭碰撞到boss的时候,执行绑定动作绑定在boss身上即可2、boss被攻击时,使用动作,设置尺寸为 当前尺寸乘以一个小数,当前尺寸可以用对象的width和height表达式来获取,例如你的boss对象名叫“BOSS”,那就是设置尺寸为 宽:BOSS.width*0.95 ; 高:BOSS.height*0.95,后面部分不知道你装备和武器是怎么设计的,我就不瞎说了。另外考虑到第一点,如果要优化表现效果的话,还需要把箭重新进行位置调整和绑定,写起来需要计算一些数据以保证缩放过后箭矢位置的相对距离,比较麻烦,建议先把基础的效果做了再来考虑。3、把BOSS生成的事件写成动作组(方便调用),当BOSS生命值小于等于0时,销毁BOSS,此时执行生成BOSS的动作组即可,系统组件里有创建实例的动作,用那个来创建实例即可。求解部分:1、从我的角度讲,可以,但不清楚你对这个“可以”的接受程度如何,因为这个是有一定难度的,所以没法直接下绝对的结论。2、从我的角度讲,可以,但不清楚你对这个的具体表现效果和易用性的要求如何,所以也没法直接下绝对的结论。总之从我的个人角度讲,这两点都是能做到的,但是是那种我不会想去教的难度,因为太多问题需要考虑了。
    • 鞠老师

      如何根据数值对数组进行排序。
      • 鞠老师  

      2
      0
      Votes
      2
      Posts
      48
      Views

      ?

      @鞠老师 可以按Y,Z轴排X轴顺序,唤镜里面有,但如果你这些数据不是按y,Z轴顺序设置的话,就需要自己循环数组获取数据,然后再新数组里面排序。
    • ?

      图片怎么自动对齐
      • Guest  

      2
      0
      Votes
      2
      Posts
      19
      Views

      怜以风痕

      绿线? 该不会是磁力吸附的那个吧,场景勾选一下就好了
    • 鞠老师

      回合游戏增加数值,或者状态的思路
      • 鞠老师  

      2
      0
      Votes
      2
      Posts
      20
      Views

      ?

      感觉是类似血量护盾这样的设计,那把状态额外加的生命值用一个独立的变量去记录,每次失去状态就减去对应状态的附加值就好了
    • 千

      如何对角色移动时加速度?
      • 千载难逢的肥  

      2
      0
      Votes
      2
      Posts
      18
      Views

      ?

      @千载难逢的肥 设置运动参数要设置最大速度,然后这个能力是自带加速度这种设置的
    • c空

      如何实现怪物发现我,对我进行攻击
      • c空  

      3
      0
      Votes
      3
      Posts
      89
      Views

      c空

      官方的只能在范围内进行,而且有bug,丢失目标后,会自主向一个方向移动到屏幕外面无法继续跟踪我,我想让怪物,继续跟着我、打我,我跳哪里,他也会跳哪里。
    • c空

      平台跳跃游戏:怎么设置怪物动画向移动方向改变
      • c空  

      2
      1
      Votes
      2
      Posts
      45
      Views

      ?

      比较角色和怪物的x坐标,如果角色的x坐标大于怪物的x坐标,设置怪物的翻转为水平不翻转,否则设置为水平翻转
    • C

      平台跳跃类型如何实现场景持续前移?
      • Charlotte35  

      2
      0
      Votes
      2
      Posts
      21
      Views

      Dionysus0

      镜头不要绑定在角色身上就行了,绑定在一个透明的对象上,那个对象不断向前移动就行。 被迫移动这个,看你怎么设计,可以在视差为0的图层,屏幕边缘放置4个空气墙,然后加刚体。