如何实现弹跳落点与平台同步到达目标点
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下面这款游戏 我发现小球一直落在了同一个地点
我用唤境摸拟制作,但是不知道用什么办法控制小于上移和下落能与前面最近的一块平台同时到达落地水平线,
现在我的方法是把每一个平台都设了一个变量 小球也设了一个变量
每次生成平台都给系统变量加1再给平台这个数
小球与与平台接触时 实例变量加1 再选中与小球实例变量相同的 平台对象 再根据平台Y坐标 与落点 假设为Y坐标点 500 的距离来设定小球的动态
可是想了很久 没想出对应的表达式
平台生成的时间是不一样的 但往90度方向移动的速度是不变的
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以解决 在这里把事件分享给大家!
下图圈中的速度必须要一样 不然小球不会落到平台而弹起