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    3. 如何实现XXX功能?
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    如何实现XXX功能?

    • 唤

      如何添加背景bgm
      • 唤境用户45106450  

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      牙白desune

      @唤境用户45106450
    • c空

      输入框,怎么做转场后还是保持输入文字,不会因为转场后重置
      • c空  

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      菜狗本狗

      用文本叭,输入完成后,设置文本内容,显示文本后,输入框隐藏,显示文本。点击文本,出现输入框,隐藏文本。
    • 心

      如何设置概率出现某几个事件?
      • 心怀梦想的我  

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      心

      @怜以风痕 感谢感谢
    • Vac

      如何xml内容放入数组?
      • Vac  

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      ?

      先试着获取到xml里的值吧,数组可以先放放,你目前是怎么用xml获取值的,有事件截图吗?
    • O

      如何将实例变量的数值存到数组里去?
      • OldCat  

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      ?

      设置给数组的时候引用实例变量不就好了吗 ,如果你想问的是如何一键存到数组里,那办不到,有几个实例变量就要写几条设置数组元素值的动作,这点是不能省的,能省的是所有实例都做类似操作,这点可以通过遍历循环所有同对象的实例来做
    • 小鲤鱼

      如何实现变量组统一设值?
      • 小鲤鱼  

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      ?

      @唤境用户83478020 全局变量和实例变量这种设置值时需要具体选中任意一个变量的,没法在事件表中统一赋值,初始值也只能一个个设置
    • 繁

      请问双人联机如何实现让两个玩家控制不同的角色呢?
      • 繁华4231  

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      ?

      先写好条件分歧,例如设置一个变量A,当变量A的值为0时,控制1号角色,为1时控制2号角色,然后对战开始的第一个回合,根据我方当前是处于“自己回合”还是“对手回合”来决定这个变量的值,因为必定有一方是“自己回合”一方是“对手回合”,所以双方各自处理后肯定是一人控制一个角色
    • 繁

      请问如何通过卡牌实现精灵的移动?
      • 繁华4231  

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      ?

      @繁华4231 你这个事件写得有点微妙 ,出牌库是数组,应该用不上遍历实例,整个事件应该基本上出不来什么效果,具体事件要怎么写还真不太好直接说明,需要了解你希望用什么能力或动作来控制人物移动,需要了解你目前把数组处理到什么程度了,还需要了解你对数组的理解程度,毕竟不同方法的难易度、工作量和理解门槛等都不太一样。
    • 繁

      请问如何实现两人对战,使用同一牌库抽牌和出牌的功能?
      • 繁华4231  

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      繁

      @欧拉欧拉 实现啦!谢谢您!
    • ?

      请问如何实现解谜游戏的道具框?
      • Guest  

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      ?

      道具框只是外在表现,主要是收集到的道具如何不重叠的把它们分别设置位置到这些道具框上才对。这个硬要说起来也挺复杂的,如果先不考虑跨场景的问题的话,可以先试试把道具框单独做一个精灵,然后把道具图统一放到一个精灵的不同动画里,当点击画面上的道具时,把它设置位置到一个道具框的位置上,可以通过哪些道具框不与道具重叠来判断哪些道具框还是空的,当然这个只是基础的外在表现,建议你先试试看效果,再进一步补充功能。
    • 科

      如何实现碰撞的同时按下F键触发事件?
      • 科学余生不过两万天  

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      科

      解决掉了!谢谢大佬!
    • ?

      如何做图片滑动翻页效果?
      • Guest  

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      ?

      图片滑动翻页?是指滑动屏幕,然后根据滑动方向切换图片吗?如果是的话,比较简单的可以先加一个变量,然后触屏开始时记录下触屏时的x坐标,然后触屏结束时,比较结束时的x坐标和初始记录的x坐标谁大谁小,就能判定玩家是左滑动还是右滑动了,这是左右滑动的情况,上下滑动的话就改成比较y坐标就好
    • O

      求一个根据数组创建实例的写法
      • OldCat  

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      系统组件里有个动作叫“按名称创建”,你在数组里存好要创建的对象的名称,然后用这个动作来创建实例就好了
    • O

      如何让怪物生成的位置避开刚体?
      • OldCat  

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      while循环 ||| 随机位置创建怪物实例 当怪物实例与刚体组偏移重叠时 ||| 销毁怪物实例 否则 ||| 停止循环
    • O

      如何让精灵固定在视窗中间?
      • OldCat  

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      @OldCat 把这个对象单独放一个图层组,图层组视差改为0,你就可以想放哪放哪了
    • ?

      如何用虚拟摇杆控制子弹发射的方向?
      • Guest  

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      在子弹的创建动作,用一个设置子弹角度的动作跟在后面,然后设置的角度填获取摇杆角度的表达式,例如你的摇杆叫“虚拟摇杆_1”,那就填 虚拟摇杆_1.angle
    • ?

      如何实现限定区域为触屏范围?
      • Guest  

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      方法A:放两个透明(不透明度为0但不是隐藏)的触摸块占满屏幕左右各一半,触屏操作哪个触摸块就对应哪一边的操作。方法B:判断触屏操作的坐标,触屏x坐标小于屏幕宽度的一半就视为操作左边,否则就视为操作右边。
    • ?

      如何实现让玩家自主编辑的主角名称出现在对话框角色名一栏
      • Guest  

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      对话框只能用@[全局变量名]来引用全局变量这一种外部数据,所以你需要先把输入框的值设置给一个全局变量(假设这个变量名叫 角色姓名),那可以输入框输入完名字后,按下某个按钮之类的,先把 角色姓名 这个变量的值设置为 输入框_1.text ,然后对话框的角色名框填 @[角色姓名] 就行了
    • 唤

      怎么设置游戏保存位置呢,可以选择游戏保存路径吗?
      保存位置 保存位置默认是c盘 怎么改啊 • • 唤境用户89912580  

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      Dionysus0

      你说的是游戏事件表里面的保存还是游戏工程的保存啊,要说清楚。 游戏内部从来没有保存位置的功能。游戏工程的话,现在都是云端保存了,想要自己保存到本地可以在作品页那里选择保存为本地文件,自己找找。 不过本地文件打开的时候是会覆盖云端文件的,这个你要看仔细。
    • 诡

      如何替换打包时的加载样式
      • 诡夜  

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      牙白desune

      确实只有这两个可选