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    唤境开发社区

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    3. 如何实现XXX功能?
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    如何实现XXX功能?

    • 鞠老师

      SOLVED 文本组件,设置文本,如何设置换行。类似回车的效果?
      • 鞠老师  

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      鞠老师

      @creater 有表达式
    • 唤

      预览的时候无法操作角色移动
      • 唤境用户25266692  

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      怜以风痕

      看看有没有事件影响到?比如禁用了这个能力之类的;或者场景上是否有什么物体挡住了?比如某个对象有刚体之类的能力
    • 夋小白

      如何实现滚动条的初始化?
      • 夋小白  

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      怜以风痕

      打开的时候,把滚动条的值重新设置为0吧
    • ?

      存档功能做好了,如何实现读档。。。教程我看不懂
      • Guest  

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      鞠老师

      存档的时候定义的名字,读档读取这个名字就可以,。
    • 青须

      SOLVED 如何进去app
      • 青须  

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      青须

      谢谢,总算是弄好了。
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      SOLVED 如何实现游戏图标
      • Guest  

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      ?

      先点安卓打包虚晃它一下,把图标换了,然后再上一步,之后你想打包那个就都有你换的图标了
    • ?

      如何获取45°tilemap的图块中心坐标
      • Guest  

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      konoDIOda

      @猫人队长 如果来论坛的人都只来提问没人来答,你就不会这么想了
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      SOLVED 如何做出闪电链技能?(关于唤镜触发器bug分析)
      • Guest  

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      konoDIOda

      这个要考虑局部变量的作用时间,默认情况下,局部变量每次重新遍历事件表开始时都会重置,而上面有位老哥已经说了,触发器和非触发器的生效时间和机制是不一样的(虽然写在同一个事件表里,但运行上两者是有差别的),所以触发器自然没法等非触发器处理完局部变量后自己再接续处理,机制上就决定了它很难准确拿到数据,不过如果把局部变量勾选静态属性,就能拿到了,因为静态局部变量不会再因重新遍历事件表而重置。
    • Dionysus0

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      • Dionysus0  

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    • Dionysus0

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    • konoDIOda

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      攻击和打出法术的动画怎么绑定 碰撞击退
      • Guest  

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      konoDIOda

      稍微做了个简短的范例,只做思路的提供,大概思路就是在一个合适的时间点生成 触发攻击判定的透明精灵,然后通过该精灵与敌人碰撞,来判断人物的攻击是否击中敌人,为了方便我做了基础版和稍微进阶的版本,选中对应的场景单幕预览就可以看到效果了(方向键移动,空格键攻击)。基础版就是核心逻辑,进阶一点的版本是围绕这个核心逻辑来扩充的,当然也只是做了简单扩充,有想法的话还可以继续扩充。不同游戏类型(横版视角、俯视角)的实际做法可能有细节上的不同,但主要的思路是差不多的,所以你选择性的看一下思路就好,具体还是得看你的实际项目要怎么做,如果是刚入门不久,也可以去官方的训练营学习。范例:攻击击退.evk效果:
    • 遥遥

      如何实现触屏刮奖功能
      • 遥遥  

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      konoDIOda

      你们的思路我试了一下,好像是没什么问题,主要条件跟动作用到的对象一致就行,例如用触屏条件触发,动作部分就用 触屏操作.x 和 触屏操作.y
    • ?

      如何反向寻路,就是不让两个物体遇到?
      • Guest  

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      ?

      @老阿姨炸碉堡 把寻路点往远了设置,或者让boss在一定距离内往反方向移动。后者比较简单,给boss加个视线能力,当玩家在boss视线内时,boss朝angle(主角.x,主角.y,boss.x,boss.y)的方向去移动就好(不过可能被玩家逼到墙角,所以还可以给这个方向加一个随机值之类的)前者就比较麻烦了,目前想到的做法是建一个透明精灵作为目标点,先让它设置在主角的位置,然后随机方向以某个距离去设置它的位置,这样就确保目标点是离主角尽量远的,然后boss寻路到这个目标点(不过如何写好条件判断,让这个行动尽可能流畅,是一个难点)
    • 海猫

      如何改变动效的播放速度
      • 海猫  

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      海猫

      好的!谢谢大佬!
    • Rorfu7G

      如何设置组按钮件初始属性
      • Rorfu7G  

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      konoDIOda

      @Rorfu7G 所有场景中,从上到下,该按钮对象的第一个实例把文字去掉;如果是完全没有这样的实例放在任何场景的舞台上,可以在用动作【创建实例】这一条之后,马上接一个该按钮对象的【设置文本】,设置为空字符串,也就是单写一对英文双引号 ""
    • kp_L

      “碰到刚体时”这个命令中的刚体只能是精灵吗?怎么做碰到tilemap的刚体区域的时候xxxx
      • kp_L  

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      kp_L

      @欧拉欧拉 好久不见~~谢谢 回复
    • kp_L

      虚拟摇杆吸附到触摸的位置后,怎么能直接使用?
      • kp_L  

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      kp_L

      天才啊,谢谢解答
    • 稽

      如何实现当进度条加载完毕时,跳转场景
      • 稽稽boy童话里做英雄  

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      稽

      @欧拉欧拉 天撸拉,有幸收到欧拉大佬的光临,在下真是三生有幸!
    • 男神1987

      如何实现 盛大传奇中的背包和装备方式
      • 男神1987  

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      ?

      @amx007 是不是事件表哪里写错了,可以发一下事件表看一下