攻击和打出法术的动画怎么绑定 碰撞击退
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请问精灵攻击和打出法术的动画怎么绑定 碰撞击退之类的 我已经画好了 打斗的动作帧 怎么按下x键 开始播放动画的同时 触碰怪物 有击退效果
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稍微做了个简短的范例,只做思路的提供,大概思路就是在一个合适的时间点生成 触发攻击判定的透明精灵,然后通过该精灵与敌人碰撞,来判断人物的攻击是否击中敌人,为了方便我做了基础版和稍微进阶的版本,选中对应的场景单幕预览就可以看到效果了(方向键移动,空格键攻击)。
基础版就是核心逻辑,进阶一点的版本是围绕这个核心逻辑来扩充的,当然也只是做了简单扩充,有想法的话还可以继续扩充。
不同游戏类型(横版视角、俯视角)的实际做法可能有细节上的不同,但主要的思路是差不多的,所以你选择性的看一下思路就好,具体还是得看你的实际项目要怎么做,如果是刚入门不久,也可以去官方的训练营学习。
范例:
攻击击退.evk
效果: