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    zjxdiu 创建的主题

    • zjxdiu

      编辑器内链接域名更新
      问题反馈 • • zjxdiu  

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    • zjxdiu

      在表达式输入框中加入富文本样式代码支持(或转义字符支持)
      综合讨论 • • zjxdiu  

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      zjxdiu

      @其余 这个我也想过,但是还是有点麻烦,而且有时候想要多个样式的话拼接就更复杂了目前来说我的需求还不是很多,暂时先用着,其实最麻烦的是这俩符号(<>)不能正常使用,当时我以为是我写错了排查了半天,最后只能放弃使用
    • zjxdiu

      【简易实现】创建同类组内指定的对象实例
      综合讨论 • • zjxdiu  

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      zjxdiu

      @牙白desune 在新场景里测试了一下,确实是可以的;但不知道为啥当时创建的时候就是不行,在预览界面的调试窗口里能看到,A对象的实例数量为1且能看到属性,但同类组则没有实例,可能只是一个bug吧,不过暂时就先这样了(刚好假装需要多加载一会
    • zjxdiu

      已解决 【问题】多人对战不能自动进入对战
      问题反馈 • • zjxdiu  

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      zjxdiu

      感谢大家的支持,刚才重新做了一下,好像先进入对战状态再跳转场景才会正常触发虽然有点奇怪,不过也算是解决了吧
    • zjxdiu

      【优化建议】服务器连接状态相关事件
      问题反馈 • • zjxdiu  

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      拉布拉多拉得多不多

      @zjxdiu 要验证你说的“一直处于不可连接状态,但这个时候是能正常匹配和加入房间的”也很简单,既然连入服务器需要时间,那么只留一个场景,按下面这个事件来验证:场景开始时肯定比服务器检测要快的,那么抢在服务器没连进前,就去触发匹配,以防万一输出时间戳比对执行时间谁先谁后,这边的验证结果是f12必定有报错信息(也就是游戏报错了),然后由于该报错服务器再也连不进了,所以服务器可用的事件也没生效,下面两条状态判断也触发不了,证明没有进入匹配状态
    • zjxdiu

      (技术/留档)各类计时的实现方法与对比
      综合讨论 • • zjxdiu  

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      xingyes2021

      谢谢;老大,收藏了
    • zjxdiu

      视窗、场景、游戏区域高度的表达式问题
      训练营 • • zjxdiu  

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      东仙队长の手刀

      @zjxdiu 教程那个我看了一下,主要应该是说加上去的适配块不适合用固定位置能力,毕竟是多出来一部分显示区域,而固定位置能力是保持相对位置,所以如果给适配块加固定位置能力的话,达不到让适配块作为额外显示内容的效果,UI那些还是可以用这个能力的。
    • zjxdiu

      【教程】检查按键绑定是否存在冲突
      综合讨论 • • zjxdiu  

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      zjxdiu

      @ZZommy 前面这个可能是我水平有限,然后导致冲突的情况一旦发生就会产生预期之外的结果,这一点我有在帖子里说明;后面这个的话我只是没有写明,可以在检查结束之后加一条提示,我实际在这个项目里的做法是当用户试图保存设置的时候再进行提醒,如果不修改则不予保存
    • zjxdiu

      【游戏性能详解】唤境游戏如何显示帧率?详解性能相关内容
      训练营 • • zjxdiu  

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      东仙队长の手刀

      @zjxdiu 感谢分享
    • zjxdiu

      唤境有办法跟外部进行交互吗
      综合讨论 • • zjxdiu  

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      气泡水丢丢

      @zjxdiu 目前唤境这一块的功能还是比较缺的,要等官方更新了以后才有。大多数的功能都是内部的。
    • zjxdiu

      希望唤境打包的apk可以加入64位选项
      问题反馈 • • zjxdiu  

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      唤境客服娘

      @zjxdiu 感谢亲的建议,已经帮您反馈了。
    • zjxdiu

      Y坐标最大为什么只有-9999
      新人提问 • • zjxdiu  

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      konoDIOda

      @zjxdiu 我去看了一下,确实,可能是版本不一样的缘故,这个视频应该是之前的引擎版本,可能是出于什么原因现在锁9999了吧
    • zjxdiu

      已解决 如何通过表达式直接得到绝对值
      如何实现XXX功能? • • zjxdiu  

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      zjxdiu

      问题解决了,谢谢!
    • zjxdiu

      如何计算一系列数的均值
      如何实现XXX功能? • • zjxdiu  

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      ?

      啊,我最近可能一直做这个搞得脑子晕了...直接连续相加再除以数量就好了 连数组都用不到了hhh
    • zjxdiu

      求助,请问可以用唤境制作关卡编辑器吗
      训练营 • • zjxdiu  

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      konoDIOda

      xml是可以的,写好事件去获取xml的数据,根据数据内容来实现【手动编辑XML等数据文件,游戏读取该文件并生成实例】是做得到的,而且xml其实学起来也不算太难,官网上的教程已经写得蛮清楚的了:https://www.evkworld.com/learn/295没看过官方的教程,我不太清楚这个谱面官方是怎么设置的,从你的描述上看,用xml应该是能比较省力气一点,不过如果能设计好谱面的相关事件,应该还能省更多力气吧