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    moos 发布的帖子

    • RE: 如何实现:制作解谜游戏的道具拾取和使用效果。

      我想 右侧道具栏第一个钥匙被使用后消失,第二个道具顶替到第一个位置,变量怎么写呢 初始y+ 间隔*当前个数 当前个数变量怎么写

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      moos
    • RE: 如何实现:制作解谜游戏的道具拾取和使用效果。

      在背包上创建钥匙这个道具,使用什么事件结果呢

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      moos
    • RE: 如何实现:制作解谜游戏的道具拾取和使用效果。

      设置被点击的目标 移动到 【背包图层】后 如何设置他到背包那个格子的位置,就如二楼图的右边道具栏第一个位置 在时间结果里的移动到某位置吗,xy看不懂求解答谢谢

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      moos
    • RE: 如何实现:制作解谜游戏的道具拾取和使用效果。

      谢谢 那么如何为钥匙添加 实例变量呢

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      moos
    • RE: 如何实现:制作解谜游戏的道具拾取和使用效果。

      u=4046857783,4235477325&fm=26&gp=0.jpg

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      moos
    • 如何实现:制作解谜游戏的道具拾取和使用效果。

      如何实现点击场景中的钥匙,钥匙进入右侧的道具栏,点击道具栏的钥匙 再点击门锁,达成解锁效果

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      moos
    • RE: 如何实现:得到道具 放入背包 此背包内物品可拖动使

      我是一个解密游戏 每个道具就一个,类似拖动钥匙到门锁上,是一个重叠事件,实现门打开 但是,现在拖动钥匙还没等松开鼠标 只要碰到门锁就开了,怎么做到松开鼠标在检测是否重叠,谢谢大佬

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      moos
    • 如何实现:检测是否拥有资格

      主角不能进入门,之后身上拥有钥匙后可以进入门,或者没钥匙但完成某个任务后可以进入

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      moos
    • RE: 如何跳转场景 显隐吗

      谢谢大佬 懂了

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      moos
    • 如何实现:得到道具 放入背包 此背包内物品可拖动使

      如何实现:得到道具 放入背包 此背包内物品可拖动使 我已经做好了人物碰到道具销毁 保留数据 然后画一个背包栏 怎么把背包图片时装城可用背包

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      moos
    • 如何实现 鼠标点哪 人物走到哪

      如何实现鼠标点A 人物自动绕过障碍走到 A処

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      moos
    • RE: 如何跳转场景 显隐吗

      有没有【鼠标滑过时】这个条件 就是 让玩家无意间鼠标滑过 能让某个精灵或按钮 触发一个高亮

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      moos
    • RE: 如何跳转场景 显隐吗

      哦 我知道了 结果是系统里的是 跳转场景 我还想问 如何让 场景一的一个可控小人 在场景二时仍在当初位置 仍然继续被控制

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      moos
    • 如何跳转场景 显隐吗

      比如 游戏打开时 是 开始和设置按钮 点开始按钮 跳转到游戏开始的第一关 这个怎么实现,写事件里 条件是 按钮被点击时 结果是什么

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      moos
    • 实现拖动钥匙 到 锁孔 达到解锁目的

      请问如何让制作 类似解谜游戏中 拖动道具到固定位置使用呢 类似拖动钥匙 到 锁扣 达到解锁目的

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      moos