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主角不能进入门,之后身上拥有钥匙后可以进入门,或者没钥匙但完成某个任务后可以进入
设置一个变量用来判定某个条件是否达成,例如未完成时该变量是0,完成后该变量变成1,那么完成特定事件(拿到钥匙或者完成特定任务)后,把这个变量的值设置为1,然后门可否进入的事件就根据这个变量的具体值来执行可进入还是不可进入的效果即可。 又或者就直接按你的字面意思,判断背包里是否存在钥匙或判断任务列表里某个任务是否完成状态为“已完成”,然后来决定门可否进入的事件如何执行。