如何实现:得到道具 放入背包 此背包内物品可拖动使



  • 如何实现:得到道具 放入背包 此背包内物品可拖动使 我已经做好了人物碰到道具销毁 保留数据 然后画一个背包栏 怎么把背包图片时装城可用背包



  • 保留了道具的数据在数组之后,通过循环根据数组的每一行(对应每一个道具)生成道具的具体图标在背包背景图片上就行了(这个我记得官方有教程讲到吧,是讲得不够清楚吗🤔 ),不过要加上背包内物品可拖动的功能的话,其实道具数组的做法就要换一下比较好了,换成固定行数的,毕竟这类可拖拽物品的功能,背包设计一般是有道具存放上限的,生成道具的方式倒是差不多,就是轮空的情况就不生成了而已。



  • 我是一个解密游戏 每个道具就一个,类似拖动钥匙到门锁上,是一个重叠事件,实现门打开 但是,现在拖动钥匙还没等松开鼠标 只要碰到门锁就开了,怎么做到松开鼠标在检测是否重叠,谢谢大佬



  • @moos 拖拽条件里有个叫“拖拽状态”的,选“松开瞬间” 8484f83d-2636-4329-b29a-b313f5216960-image.png 然后再在子事件去判断是否重叠


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