导航

    唤境开发社区

    • 登录
    • 搜索
    • 版块
    • 最新
    • 话题
    • 热门
    • 用户
    1. 主页
    2. moos
    3. 主题
    M
    • 资料
    • 关注
    • 粉丝
    • 主题
    • 帖子
    • 最佳
    • 群组

    moos 创建的主题

    • M

      如何实现:制作解谜游戏的道具拾取和使用效果。
      如何实现XXX功能? • • moos  

      11
      0
      赞同
      11
      帖子
      215
      浏览

      konoDIOda

      @moos 那物品就是动态的位置了(就是会根据道具的持有情况来变动具体的位置),如果要做这个效果,你首先需要用一个数组记录你当前持有了哪些道具,然后再根据数组的情况设置所有已持有道具的位置,可以去看看官方的道具界面教程:https://www.bilibili.com/video/BV1H7411d7Vy?p=3
    • M

      如何实现:检测是否拥有资格
      如何实现XXX功能? • • moos  

      2
      0
      赞同
      2
      帖子
      48
      浏览

      konoDIOda

      设置一个变量用来判定某个条件是否达成,例如未完成时该变量是0,完成后该变量变成1,那么完成特定事件(拿到钥匙或者完成特定任务)后,把这个变量的值设置为1,然后门可否进入的事件就根据这个变量的具体值来执行可进入还是不可进入的效果即可。 又或者就直接按你的字面意思,判断背包里是否存在钥匙或判断任务列表里某个任务是否完成状态为“已完成”,然后来决定门可否进入的事件如何执行。
    • M

      如何实现:得到道具 放入背包 此背包内物品可拖动使
      如何实现XXX功能? • • moos  

      4
      0
      赞同
      4
      帖子
      212
      浏览

      konoDIOda

      @moos 拖拽条件里有个叫“拖拽状态”的,选“松开瞬间” 然后再在子事件去判断是否重叠
    • M

      如何实现 鼠标点哪 人物走到哪
      如何实现XXX功能? • • moos  

      2
      0
      赞同
      2
      帖子
      89
      浏览

      怜以风痕

      使用“自动寻路”能力看看吧
    • M

      如何跳转场景 显隐吗
      如何实现XXX功能? • • moos  

      6
      0
      赞同
      6
      帖子
      145
      浏览

      M

      谢谢大佬 懂了
    • M

      实现拖动钥匙 到 锁孔 达到解锁目的
      新人提问 • • moos  

      2
      0
      赞同
      2
      帖子
      76
      浏览

      konoDIOda

      给道具加拖拽能力,然后写事件判断松开拖拽时,道具是否与触发使用的范围重叠,如果重叠,触发使用效果,如果不重叠,将道具设置回拖拽前的位置