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    综合讨论

    • 孤獴网络独立人

      能否实现每日签到功能
      • 孤獴网络独立人  

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      孤獴网络独立人

      @忠心耿耿汉弗莱 感谢大佬
    • 孤獴网络独立人

      怎样判断单击了图片外面,没有单击图片
      • 孤獴网络独立人  

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      孤獴网络独立人

      太谢谢了,很好的教程
    • 溜达

      windows版本有设置取消全屏功能的地方吗?
      • 溜达  

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      牙白desune

      @溜达 系统组件的动作里有个叫“退出全屏”的动作,执行那个动作时就会变成窗口状态了,当然,是执行这个动作的时候才会变成窗口状态,而唤境打包的windows游戏默认进入都是全屏启动的,这个是没法改的(至少目前没有),所以虽然可以在最开始的游戏场景写一个“场景开始时,退出全屏”的事件来达成自动窗口化,但最最开始的加载界面应该还是会有一段时间的全屏状态的。
    • TOT_滚筒洗衣机

      从这个诡异的地方逃出去吧!规则怪谈主题模板上线啦~
      • TOT_滚筒洗衣机  

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      jianbingtututu

      @TOT_滚筒洗衣机 好的好的,谢谢大佬
    • 孤獴网络独立人

      分享组件怎么才能分享到微信等等平台
      分享组件 微信开放 • • 孤獴网络独立人  

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      孤獴网络独立人

      @拉布拉多拉得多不多 太难了,还要申请这些,开放平台看的申请过程我头晕
    • 孤獴网络独立人

      怎么取出文本组件指定行的文本
      • 孤獴网络独立人  

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      拉布拉多拉得多不多

      @孤獴网络独立人 怎么老是想着让不是这个组件该做的事增加不该属于它的功能呢,这种思路只会让一个组件变得冗杂不易维护,何况取文本的表达式很多,按编号取指定长度字符串的表达式也有,这种不规则结构还想着要便于获取,除非你的字符串数据是经过一定结构设计的,否则很难做成具备通用性的,实在要用,还可以去了解一下正则表达式,可以自定义的文本检索规则更丰富,就别折腾文本组件了
    • pvz2老梁

      一个关于植物大战僵尸的问题
      • pvz2老梁  

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    • konoDIOda

      用可视化的路径显示,告诉你为何自动寻路能力自带的移动不好用
      • konoDIOda  

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      偶尔逍遥自在

      @konoDIOda 不愧是dio!懂了
    • P

      如何设置精灵的响应区域大小?
      • PF橘子66  

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      牙白desune

      @PF橘子66 这个响应区域大小没太懂,如果是问点击、重叠判定对于一个精灵的范围依据的话,是按碰撞区域来决定范围的,精灵的碰撞区域在动画编辑界面设置,可以设置每一个动画帧的碰撞区域,精灵当前播放的是哪一帧的图片,碰撞区域就按那一帧来
    • 孤獴网络独立人

      怎样让角色在固定的图片内以50像素移动
      • 孤獴网络独立人  

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      孤獴网络独立人

      @牙白desune ok,谢谢大佬
    • 用户170136068

      对话气泡怎么做呢
      • 用户170136068  

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      拉布拉多拉得多不多

      @用户170136068 从一位官方群里的朋友拿的范例,感觉挺不错的,要不要拿去参考看看?这个直接把对话框导出csv文件,然后编辑好对话导入好像就能自动识别了气泡对话范例.evk
    • oohui54

      为什么开始设置了隐藏预览的时候人物还是显现着?
      • oohui54  

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      Dionysus0

      有没有可能你是在编辑器内隐藏,但没有设置场景内隐藏
    • 偶尔逍遥自在

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      • 偶尔逍遥自在  

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    • 用户168479492

      请问如何做到随机出现物品然后将它排除
      • 用户168479492  

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      CJJ

      @用户168479492 说个比较常用且方便的办法设2个数组数组1 用来存需要随机的物品数组2 用来存已经获得的信息然后随机数组1 int(random(数组1.width))这一条数据就复制存到数组2里面然后从数组1删除这样就可以避免重复了
    • 一一一一

      本人制作的源码,给新手的,唤境老鸟勿扰。
      • 一一一一  

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      用户168479492

      想问为什么键盘控制不了精灵移动啊
    • cfan_yjr

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      • cfan_yjr  

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    • 其

      教程:使用事件表给tilemap添加碰撞区
      • 其余  

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      其

      忘了写了,要给碰撞体建一个同类组,就是动作组中的"同_地图碰撞体“,不然不能对同样的对象进行比较删除操作
    • cfan_yjr

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      • cfan_yjr  

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    • cfan_yjr

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    • 小个

      Tilemap做成超大图比如(4096x4096)会影响显示吗?
      • 小个  

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      小个

      谢谢大佬Thanks♪(・ω・)ノ