从这个诡异的地方逃出去吧!规则怪谈主题模板上线啦~
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数据库与相关说明文件的下载:数据库文件与模板说明.zip
(之前的数据库文件打错了一个字,会导致导入后出现异常,现已改正上传,不想重新下载的朋友把事件数据库里的表头“所属地区”改正成“所属地点”即可导入后正常生效)
模板下载:规则怪谈模板.evk
大家好,我又来了,这次弄了个《规则怪谈》主题的模板,
该模板的游戏玩法为探索一个场景中各个地区,探索过程中会遭遇各种事件,玩家需对遭遇的事件进行行为选择,不同选项会影响玩家的属性值,玩家可以结合手上已知场景规则信息来对事件中的行为选择做出合适的判断,以达到预期的游戏结局。
该模板在以上游戏流程下,支持创作者自定义以下内容:
1、 该探索场景的地区数量以及对应地区的各项属性
2、 每个地区可遭遇的事件随机池
3、 不同事件抉择带来的属性变化
4、 不同结局的触发条件和结局的内容演出
5、 规则界面和进入地区前提供给玩家的提示信息
具体的模板说明和编辑方式已经随在附件里了,大家可以下载查看,希望大家能借助该模板做出属于自己的规则怪谈游戏~
有问题的话在这个帖子中留言即可。
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@TOT_滚筒洗衣机 做的很不错哎!我学习学习!
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怎么修改每个地区事件触发次数和总触发次数呀
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@赵老四他父亲 总触发数是阶段数乘以3,每个阶段视为一个随机池,会从这个随机池中随机3个作为这个阶段的触发事件,如下图,入口这个地点只有一个阶段,那么【入口】这个地点只会触发3个事件,而【历史展厅】不止一个阶段,就每个阶段都会随机3个事件,直到所有阶段都走完。
教程这里也有说到的:
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大佬好,请教一下怎么让模板里的不同结局跳转不同场景,而不是跳转一个场景。
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@jianbingtututu 看作者的教程好像是任意变量标注了“游戏结束”的地点实例都会触发结局判断,然后进行结局比对,那应该就是复制多一个地点实例,然后玩家进入这个地点就是按这个地点的结局来算的吧,不过具体还是等作者回复吧。
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@jianbingtututu 感谢大佬的回复,但是我还是不太明白。
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@jianbingtututu 上面那位朋友说的大致是没错的,在场景里,那个代表地图地点的按钮,有个数值叫按钮类型,这种按钮类型的值为“结束游戏”的地点的话,只要进去后有符合条件的结局,就会触发结局,简单来说,这个模板无法设置不同结局自动跳转不同场景的,而是可以设置成不同结局解锁不同的结局地点,让玩家根据进入不同的结局地点进入对应的结局,如果不动整体的游戏逻辑下要扩写结局地点的个数,就把结局地点按钮复制多个,各自设置好对应的结局即可,如果需要变动原先的游戏逻辑,这边也没什么时间可以教学,只能请你自行查看原先的游戏逻辑,自行学习后自行做出功能改写或扩充了
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@TOT_滚筒洗衣机 好的好的,谢谢大佬