Excel地址:随机事件编辑.zip
模板地址:模板_人生模拟器_简易版.evk
这个帖子主要是让大家可以通过3个步骤,快速制作出一款《日记:人生模拟器》这种类型的文字游戏,目前是简易版的。高难度版本(数值、成就、抽卡之类的)我下个帖子发。
第一步:写游戏事件表
游戏事件表就是游戏里会随机出现的事件,我做了一个Excel给大家,大家按照excel上的格式写自己喜欢的题材和内容就可以了。记得,一定要按照格式!!!
第二步:导入工具
写好Excel后打开唤境引擎,点开模板,导入就可以了。
第三步:预览试玩游戏
没问题就可以打包了。
游戏做完了,简单吧。
如果想要做高难度的,我下个帖子详细说,觉得不错的话,大家帮忙点个赞吧。
TOT_滚筒洗衣机
@TOT_滚筒洗衣机
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数值、抽卡、成就、抉择事件效果一应俱全!如何做出《日记:人生模拟器》同款游戏【进阶版】
游戏地址:https://www.taptap.com/app/223929
数据库与相关说明文件的下载:数据库文件与说明.zip
模板下载:模板_人生模拟器.evk
进阶版不同于简易版,有5个数据库可供玩家填写,如果搭配着数据库内的事件文案,把一些UI或美术素材进行替换,甚至能做出完全不同题材的同类玩法模拟器(例如西幻题材、玄幻题材)
这5个数据库分别是:
·抽卡数据库
·事件数据库
·抉择事件数据库
·结局数据库
·成就数据库
【抽卡数据库】
其中会随机出9张卡牌作为初始的可选择卡牌供玩家选择其中3张。
在该数据库里你可以调整每张卡牌选中的权重,每张卡牌的触发条件,以及每张卡牌触发后的效果(增减基础属性或是其他效果)
【事件数据库】
玩家每次按下“下一年”按钮,都会从该数据库中筛选出所有符合年龄和额外触发条件的事件,构成一个随机池,并随机其中一条作为玩家本年遭遇的事件。
在该数据库里你可以调整每个事件的触发年龄段和触发条件,事件的描述,以及该事件触发后的效果(增减基础属性或是其他效果)
填写得当的话,就能做出各种特殊的剧情故事流程。
【抉择事件数据库】
玩家每到一些特定的年龄时,会触发一次抉择事件,给玩家针对问题进行二选一的操作,抉择事件数据库里会把所有相同触发年龄的抉择事件筛选出来构成一个随机池,并随机其中一条作为玩家本次的抉择事件。
在该数据库里你可以调整每个抉择事件的触发年龄,每个抉择事件的问题描述以及两个选项的描述,还能调整每个选项选择后触发的效果(增减基础属性或是其他效果)
【结局数据库】
当玩家的年龄超过17岁,且任一基础属性归零时,会触发结局事件,结局数据库里会把所有符合年龄和额外触发条件的结局筛选出来,构成一个随机池,并随机其中一条作为玩家本次的结局事件。
在该数据库里你可以调整每个结局的触发年龄、额外触发条件,以及结局的描述。
【成就数据库】
当玩家的属性或是其他条件满足时,可以解锁对应的成就,给予玩家收集成就的体验。
在该数据库里你可以调整每个成就的触发条件和成就的名称。
以上5个数据库的具体填写方式已经放在说明文件里了,会有一定的理解门槛,希望大家能用这个模板做出属于自己的“人生模拟器”吧~
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RE: 从这个诡异的地方逃出去吧!规则怪谈主题模板上线啦~
@jianbingtututu 上面那位朋友说的大致是没错的,在场景里,那个代表地图地点的按钮,有个数值叫按钮类型,这种按钮类型的值为“结束游戏”的地点的话,只要进去后有符合条件的结局,就会触发结局,简单来说,这个模板无法设置不同结局自动跳转不同场景的,而是可以设置成不同结局解锁不同的结局地点,让玩家根据进入不同的结局地点进入对应的结局,如果不动整体的游戏逻辑下要扩写结局地点的个数,就把结局地点按钮复制多个,各自设置好对应的结局即可,如果需要变动原先的游戏逻辑,这边也没什么时间可以教学,只能请你自行查看原先的游戏逻辑,自行学习后自行做出功能改写或扩充了
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RE: 从这个诡异的地方逃出去吧!规则怪谈主题模板上线啦~
@赵老四他父亲 总触发数是阶段数乘以3,每个阶段视为一个随机池,会从这个随机池中随机3个作为这个阶段的触发事件,如下图,入口这个地点只有一个阶段,那么【入口】这个地点只会触发3个事件,而【历史展厅】不止一个阶段,就每个阶段都会随机3个事件,直到所有阶段都走完。
教程这里也有说到的: -
从这个诡异的地方逃出去吧!规则怪谈主题模板上线啦~
数据库与相关说明文件的下载:数据库文件与模板说明.zip
(之前的数据库文件打错了一个字,会导致导入后出现异常,现已改正上传,不想重新下载的朋友把事件数据库里的表头“所属地区”改正成“所属地点”即可导入后正常生效)
模板下载:规则怪谈模板.evk
大家好,我又来了,这次弄了个《规则怪谈》主题的模板,
该模板的游戏玩法为探索一个场景中各个地区,探索过程中会遭遇各种事件,玩家需对遭遇的事件进行行为选择,不同选项会影响玩家的属性值,玩家可以结合手上已知场景规则信息来对事件中的行为选择做出合适的判断,以达到预期的游戏结局。
该模板在以上游戏流程下,支持创作者自定义以下内容:
1、 该探索场景的地区数量以及对应地区的各项属性
2、 每个地区可遭遇的事件随机池
3、 不同事件抉择带来的属性变化
4、 不同结局的触发条件和结局的内容演出
5、 规则界面和进入地区前提供给玩家的提示信息
具体的模板说明和编辑方式已经随在附件里了,大家可以下载查看,希望大家能借助该模板做出属于自己的规则怪谈游戏~
有问题的话在这个帖子中留言即可。 -
RE: 数值、抽卡、成就、抉择事件效果一应俱全!如何做出《日记:人生模拟器》同款游戏【进阶版】
@RIN泠堂雨 xml文件是可以导出的,数组组件的数据是没法导出的,所以如果要用数组组件默认的导入功能,最好是保留csv文件,然后尽量从csv文件改动后再导入以保证外部文件和项目里的数据是一样的
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数值、抽卡、成就、抉择事件效果一应俱全!如何做出《日记:人生模拟器》同款游戏【进阶版】
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数据库与相关说明文件的下载:数据库文件与说明.zip
模板下载:模板_人生模拟器.evk
进阶版不同于简易版,有5个数据库可供玩家填写,如果搭配着数据库内的事件文案,把一些UI或美术素材进行替换,甚至能做出完全不同题材的同类玩法模拟器(例如西幻题材、玄幻题材)
这5个数据库分别是:
·抽卡数据库
·事件数据库
·抉择事件数据库
·结局数据库
·成就数据库
【抽卡数据库】
其中会随机出9张卡牌作为初始的可选择卡牌供玩家选择其中3张。
在该数据库里你可以调整每张卡牌选中的权重,每张卡牌的触发条件,以及每张卡牌触发后的效果(增减基础属性或是其他效果)
【事件数据库】
玩家每次按下“下一年”按钮,都会从该数据库中筛选出所有符合年龄和额外触发条件的事件,构成一个随机池,并随机其中一条作为玩家本年遭遇的事件。
在该数据库里你可以调整每个事件的触发年龄段和触发条件,事件的描述,以及该事件触发后的效果(增减基础属性或是其他效果)
填写得当的话,就能做出各种特殊的剧情故事流程。
【抉择事件数据库】
玩家每到一些特定的年龄时,会触发一次抉择事件,给玩家针对问题进行二选一的操作,抉择事件数据库里会把所有相同触发年龄的抉择事件筛选出来构成一个随机池,并随机其中一条作为玩家本次的抉择事件。
在该数据库里你可以调整每个抉择事件的触发年龄,每个抉择事件的问题描述以及两个选项的描述,还能调整每个选项选择后触发的效果(增减基础属性或是其他效果)
【结局数据库】
当玩家的年龄超过17岁,且任一基础属性归零时,会触发结局事件,结局数据库里会把所有符合年龄和额外触发条件的结局筛选出来,构成一个随机池,并随机其中一条作为玩家本次的结局事件。
在该数据库里你可以调整每个结局的触发年龄、额外触发条件,以及结局的描述。
【成就数据库】
当玩家的属性或是其他条件满足时,可以解锁对应的成就,给予玩家收集成就的体验。
在该数据库里你可以调整每个成就的触发条件和成就的名称。
以上5个数据库的具体填写方式已经放在说明文件里了,会有一定的理解门槛,希望大家能用这个模板做出属于自己的“人生模拟器”吧~ -
小白必看!三步做出《日记:人生模拟器》同款游戏【简易版】
Excel地址:随机事件编辑.zip
模板地址:模板_人生模拟器_简易版.evk
这个帖子主要是让大家可以通过3个步骤,快速制作出一款《日记:人生模拟器》这种类型的文字游戏,目前是简易版的。高难度版本(数值、成就、抽卡之类的)我下个帖子发。
第一步:写游戏事件表
游戏事件表就是游戏里会随机出现的事件,我做了一个Excel给大家,大家按照excel上的格式写自己喜欢的题材和内容就可以了。记得,一定要按照格式!!!
第二步:导入工具
写好Excel后打开唤境引擎,点开模板,导入就可以了。
第三步:预览试玩游戏
没问题就可以打包了。
游戏做完了,简单吧。
如果想要做高难度的,我下个帖子详细说,觉得不错的话,大家帮忙点个赞吧。