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    唤境开发社区

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    3. 如何实现XXX功能?
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    如何实现XXX功能?

    • youruhe

      当角色和用户为甲乙两人时,同一指令分别对不同角色生效?
      • youruhe  

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      youruhe

      万分感谢,我这就去了解一下
    • 我

      角色随机朝向一个方向移动。
      • 我要做3A  

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      ?

      @我要做3A 单纯随机方向的话你直接用choose(0,90,180,270)来决定移动方向就行了
    • 大彩

      如何实现打死怪物后可以收集到经验的功能
      • 大彩  

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      大彩

      就是这个意思,好的感谢了
    • 我

      界面上创建了多个实例,何做实例排序。
      • 我要做3A  

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      东仙队长の手刀

      @我要做3A 如楼上说的是局部变量,右键事件表的事件块就能创建,但最少要在一个子级位置才能创建(右键里如果你看到“子变量”和“局部变量”其实是同一个东西,一个是在子级创建局部变量,一个是在同级创建局部变量)
    • yangzai

      如何实现技能升级
      • yangzai  

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      ypa

      全局变量,本地储存
    • jun1233

      一个,按钮如何实现,左和跳同时运行
      • jun1233  

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      ?

      @jun1233 如果角色用的是平台跳跃能力的话,可以写事件,按下按钮时,执行模拟跳跃控制的动作并设置变量的值为对应方向的代表值(例如变量的值为0时代表按下了左,为1时代表按下了右这样),然后再另写一个事件,事件条件是角色在平台上时取反(也就是不在平台上时),然后子事件1条件是当变量为0时,动作是执行模拟左控制的动作,子事件2条件是当变量为1时,动作是执行模拟右控制的动作。差不多就是这个思路试试看。
    • 用户91825412

      请问,如何根据变量找的XML对应的值
      • 用户91825412  

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      ?

      @zjxdiu 学到了,大佬写得好详细!
    • 旿圭

      植物大战僵尸植物设计
      • 旿圭  

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      旿圭

      Thanks♪(・ω・)ノ
    • 大川同学

      请问如何才能实现攻击连段呢
      • 大川同学  

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      大川同学

      @zjxdiu 我发现了问题,自己写的没错,原来是上面有一条指令写的和所有行动全冲突了,所以才会抽搐,把那条禁用全部正常了。
    • 大川同学

      如何使精灵寻路过程中停下后可以继续移动
      • 大川同学  

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      小可爱的小可

      系统:每隔0.5秒,寻路一次
    • 一个路人罢了

      多人联机组件退出房间
      • 一个路人罢了  

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      ?

      @一个路人罢了 联机游戏肯定需要服务器的啊,所以用条件判断一下是否成功连接了服务器最好
    • ypa

      不会了
      • ypa  

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      ?

      @白帽 默认不转的情况下,正右是0度,然后顺时针递增,正左是180度
    • 群

      如何实现战棋游戏中添加技能
      • 群星  

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      飞云比例

      你这个技能是随机、条件释放还是玩家主动释放,你先回复一下,我再给你具体讲。
    • 旿圭

      植物卡牌
      • 旿圭  

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      旿圭

      谢谢,十分有帮助,。
    • 鱼鱼羊羊520

      虚拟摇杆怎么和镜头一起移动
      • 鱼鱼羊羊520  

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      ledada

      @五彩极光 会了~谢谢
    • ledada

      想做联机游戏如何能实现多个玩家登录在同一个场景?
      • ledada  

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      ?

      @ledada 唤境局限性可太大了,人家本来就不以这个为优势,面向的也主要以没有编程知识的用户为主,不用配置不同平台运行环境等这些也都是比较偏向这一点的,我觉得有编程能力的朋友其实可以不用考虑唤境的,直接考虑一些更专业的游戏引擎更好。
    • 旿圭

      僵尸的入侵怎么调整
      • 旿圭  

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      ?

      @用户4741657107 用定时器能力计时,或者用一个变量累计一下已死亡的敌人数量,定时器能力就直接找个时机开启你要的时长的定时器,然后用定时器到达时的条件去触发一堆僵尸生成的事件,用变量累计的设计同理,先在敌人死亡时设置变量加一,然后变量值等于某个值时,仅触发一次,去生成一堆僵尸就行。
    • 旿圭

      植物大战僵尸植物问题
      • 旿圭  

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      脸黑莫晨

      我觉得可行但是有距离的就不行了如1或1.5格的
    • 别再bu开心

      求大佬!
      • 别再bu开心  

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      别再bu开心

      谢谢!我知道了!
    • 旿圭

      植物大战僵尸关于植物攻击距离的问题
      • 旿圭  

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