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就是按键是播放攻击动画1,一定时间内再次按键播放攻击动画2,超过时间就会从新播放攻击动画1。我设置了一个变量和用定时器写完后发现人物会一直卡在某帧抽搐,不知道问题出在哪里了。
@大川同学 状态机理解清楚并写好数据的话应该不会的;检查一下角色的攻击状态值,然后看事件里有没有会重复触发的地方
@zjxdiu 我发现了问题,自己写的没错,原来是上面有一条指令写的和所有行动全冲突了,所以才会抽搐,把那条禁用全部正常了。