如何实现打死怪物后可以收集到经验的功能



  • 如何实现打死怪物后可以收集到经验的功能,有个经验条也会实时更新



  • @大彩 你的这个效果描述比较宽泛,我按自己的理解来看的话,是指“怪物死亡后会掉落一些代表经验值的图标,然后玩家靠近(或者会自动飞向玩家),碰撞后表示获得了经验”的这种表现方式吗?
    如果是的话,可以试着写这样几个事件:
    1、先写一个怪物销毁时,在怪物的坐标上创建一个精灵对象(用来代表掉落的经验值)的事件,
    2、再写一个玩家碰撞经验值对象时,经验值变量增加的事件
    3、经验值变量变化时,设置进度条的当前进度值为经验值变量的值



  • 就是这个意思,好的感谢了


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