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    3. 如何实现XXX功能?
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    如何实现XXX功能?

    • Yamls

      请问2d俯视角,敌人追踪主角,敌人会重叠在一起怎么解决
      • Yamls  

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      @Yamls 系统组件里有个条件叫遍历循环,用那个就行
    • ?

      如何实现记录上一个玩家的历史操作投放到当前玩家的画面上(类似黑魂触摸血迹播放玩家死亡前五秒动画)
      • Guest  

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      ?

      最粗暴的做法:用数组每帧记录玩家的坐标,动画,动画帧,要播放的时候就每帧把数组的数据设置给玩家的“幻影”对象
    • jie753951

      怎么实现一键存档
      • jie753951  

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      jie753951

      谢谢谢谢,我眼瞎,之前没看到qwq
    • Music_Game

      如何把场景改为横屏
      • Music_Game  

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      ?

      @Music_Game 就是项目设置里改就行了吧,编辑器里左上角选项里找一下项目设置的选项,里面有设备方向的设置
    • 尝试做一些小游戏

      如何实现刷怪
      • 尝试做一些小游戏  

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      zjxdiu

      @尝试做一些小游戏 使用系统动作里的“生成实例”,可以实现对象的生成。使用定时器和概率组件,可以控制刷怪的频率;使用random等随机数函数,可以实现刷怪的坐标随机。具体的教程应该可以参考一些官方教程
    • 小鲤鱼

      按钮如何判断“按下”和“松开”?
      • 小鲤鱼  

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      zjxdiu

      @小鲤鱼 按钮有一个表达式,按钮.state,可以用来判断当前状态,它的返回值应该包含了这个检测部分;或者也可以用触摸事件“正在触摸对象时”进行代替
    • Sunyi611600

      控制声音开关的系统组件是什么啊
      声音开关控制 • • Sunyi611600  

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      @Sunyi611600 有个声音组件,系统组件是系统组件,声音组件是声音组件,它们是分别独立的两个组件,你说的那个功能在声音组件里不在系统组件里
    • AAAAA

      怎么实现点了交互键后,物品消失,文本渐隐渐显的状态
      • AAAAA  

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      zjxdiu

      @用户182744580 这个能力本质上是一个调节不透明度的函数,推荐的做法是全部用事件控制;然后动作里面先设置参数再执行动作,动作也建议选择“重置渐隐渐现”(实际上是重新开始的意思),这样不容易出问题
    • ?

      可以实现复制一个相同的实例吗
      • Guest  

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      其

      ,,这个好像没有,,可以创建对象,然后再设置属性,应该能达到相同的效果
    • ?

      怎么弄转场特效
      • Guest  

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      ?

      去b站搜一下官方的avg教程,好像有说到
    • ?

      在10个技能中随机展示3个不同的让用户选择?
      • Guest  

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      ?

      感谢大神 我去试试
    • 123456三

      怎样实现我点击一个按钮以后,有20%概率前往A场景、80%概率前往B场景呢
      • 123456三  

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      用户195629060

      概率触发呗,添加组件色子,概率触发20%跳转A,否则80%跳转B
    • 小鲤鱼

      怎么实现子弹向敌人的角度发射
      • 小鲤鱼  

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      小鲤鱼

      好的,我已经解决了。谢谢!
    • 唤境一枚萌新呀

      怎么在2d游戏里实现重力效果和跳跃啊,动作怎么在空中不执行完啊???
      • 唤境一枚萌新呀  

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      ?

      @萌新程序猿 你加一下唤境训练营3群吧,顺便去哔哩哔哩关注唤境官方,动态里搜平台,会有相关教程,你进群后提问,会有人来帮忙
    • 唤境一枚萌新呀

      怎么跳跃
      • 唤境一枚萌新呀  

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      No one has replied

    • 我

      从多个实例中随机创建。怎么才能知道是创建了哪个实例。
      从多个实例中随机选择一个创建。 • • 我要做3A  

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      Dionysus0

      你先用变量接收choose()的值,然后在创建,在根据变量的值来判断创建的是哪个
    • 饭

      场景有两个相同并在一个同类组的精灵,使用同类组行为时,怎么让他们单独执行?还有怎么判断某个位置是否有精灵
      • 饭饭之辈  

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      其

      正常来说,你条件对某个对象判断,后面执行时只会对你判断的对象进行操作
    • 挨打的小老弟

      循环仓库数组后,用户点击某一个后怎么在另外一个界面生成
      • 挨打的小老弟  

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      @挨打的小老弟 可以试试给佣兵一个变量用来表示它具体是哪个佣兵对象,然后循环生成佣兵实例的时候,顺带把佣兵名设置给这个实例变量,然后写事件点击佣兵实例时,根据这个佣兵组的变量值来按名称创建新的佣兵实例应该就行了
    • ?

      如何在网格移动的前提下,实现角色目标根据移动方向转向?
      • Guest  

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      可以去官方的RPG训练营里,我记得群文件有个范例
    • ZkGame

      如何实现两点之间的抛物线轨道?
      • ZkGame  

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      ZkGame

      @zjxdiu 好的。谢谢