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    疑似陆飞 创建的主题

    • 疑似陆飞

      [宗门]项目策划找程序,美工合作
      资源分享/招募 • • 疑似陆飞  

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      xingyes2021

      @疑似陆飞 战斗还是让程序建议
    • 疑似陆飞

      如果实现轮盘转圈功能
      如何实现XXX功能? • • 疑似陆飞  

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      ?

      @疑似陆飞 简单点的话,停下的时候如果角度等于0、90、180、270这些角度的话,就强行让角度多转1度之类的就行了,其实概率很小了,毕竟角度是有小数的
    • 疑似陆飞

      如何实现三国志里的武将列表?
      如何实现XXX功能? • • 疑似陆飞  

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      疑似陆飞

      @kvaaa 感谢~
    • 疑似陆飞

      请问下比较大小的时候,值出来了,有时候能进入后续动作,有时候进不了??
      新人提问 • • 疑似陆飞  

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      疑似陆飞

      @疑似陆飞 上个答案也有问题,最后用新增变量回合数解决了
    • 疑似陆飞

      关于局部变量的问题如何测试?
      如何实现XXX功能? • • 疑似陆飞  

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      疑似陆飞

      @欧拉欧拉 已解决,感谢~!
    • 疑似陆飞

      想问下这个文字设置被什么影响了?
      新人提问 • • 疑似陆飞  

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      疑似陆飞

      换了思路解决了~~~
    • 疑似陆飞

      求如何快速判断2张牌大小的思路?
      如何实现XXX功能? • • 疑似陆飞  

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      疑似陆飞

      我这就是石头剪刀
    • 疑似陆飞

      如何实现点击放大后其他卡牌自动缩回?
      如何实现XXX功能? • • 疑似陆飞  

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      疑似陆飞

      @DionysusF5 666,原来是这样啊,我把上面的解禁就OK了!所以某些时候全选可以当作1个过度条件来利用
    • 疑似陆飞

      我想问下敌人随机出牌要怎么写?
      如何实现XXX功能? • • 疑似陆飞  

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      疑似陆飞

      @疑似陆飞 我觉得主要又2个难点吧.1是我方出牌到屏幕中间后,引发敌方出牌.本来我想着出牌结束,双击事件就算完成了.所以新开了个事件,当军师技的Y=420时,但是不知道为什么不好使(还望有知道的大佬再指教)..而这个事件刚好又是接着上个事件发生的,可以归到子事件里去.不过这里又引出个新问题,鼠标双击已经选中了1张卡牌,这里**如果要重新指定目标选中,必须先用全选实例打破双击目标的选中状态!!!**2就是随机选择的运用,(我原以为选中敌方阵营的牌后,再用随机选择就又回到全部军师技的实例去随机选择去了.)是我没理解透,唤境的选择是在同1个条件下逐渐缩小选择范围的(交集)
    • 疑似陆飞

      如何制作卡牌游戏电脑出牌的AI
      如何实现XXX功能? • • 疑似陆飞  

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      疑似陆飞

      @欧拉欧拉 感谢,是我想要的.
    • 疑似陆飞

      一点查错经验分享
      训练营 • • 疑似陆飞  

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      唤境客服娘

      @疑似陆飞 感谢分享~棒的!互相帮助!
    • 疑似陆飞

      按钮上的文字H5预览正确,打包安卓或发布到app按钮上的文字就会出错(不是位移、字间距的问题)
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      疑似陆飞

      @唤境用户21534994 图片更新了哈
    • 疑似陆飞

      实在没办法,卡这1月了,最后来此投石问路…
      训练营 • • 疑似陆飞  

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      疑似陆飞

      @贰白
    • 疑似陆飞

      官方敢不敢给客服来个好评评价系统!
      问题反馈 • • 疑似陆飞  

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      唤境用户11704324

      说的太对了同感同感
    • 疑似陆飞

      关于教程手册的疑问及建议
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      疑似陆飞

      观望了1段时间,个人感觉教程突出了简单,但是分得太散,一些关键性得地方反而交代不清/少了强调。比如:怎么利用表达式列表来读懂模板里得事件【int(当前背包.at(loopindex("loopX"),1))】,相信这句没点经验,很多小白就算看完了教程也不会解读吧。目前教程有讲事件,讲运算,却没有讲怎么用表达式辅助写事件的(写事件时,什么时候会自动弹提示也很迷)。再吐槽一句官方群的回复率,真的很怠慢,虽然表示理解,但严重打击学习的积极性啊! 广告打得是不会编程也能做游戏,但是现有得教程没点基础,很难让小白学懂并坚持下去。广告很猛,接待(教程)很弱,看了教程一顿操作最后啥也不是,模板也看不懂,劝退(然后留下个不好的印象)……马上开新培训班了,本来还蛮期待的,看到课程没有自己喜欢的类型还挺失望的。中级教程是RPG,我不知道有多少是接触过RM过来的,有点经验的肯定都知道RM做RPG的便利。也不知有多少想用本引擎开发RPG,课程最后做出的RPG是什么程度,不过看到这个课程给我的感觉有种用自己的劣势去战别人优势的意味。做RPG不知道RM的一定是小白,这个引擎最大的吸引也是RPG之外更多游戏类型的便利性。 我觉得接待+课程这块流程是否可以改改。我相信很多来学习的新人都有自己的游戏构思,课程不用分期,直接按个人喜好+各类型的学习群,随到随学利于保持积极性,官方只需要培养出几个助教坐镇群里解答一般性问题就好。各群整理自己相关的教学资料,比如我养成/塔防就不需要了解八方移动,精简学习流程快速上手。