战斗模式,觉得卡牌不用做行走图,制作起来可能简单点.


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问下用事件如果实现圆盘或指针的转圈动画?(还是说直接做成不同角度的帧动画,随机停在某帧?)还有指针转或者全盘转,消耗的系统资源是1样的?还是说圆盘图片资源更大,旋转消耗的资源更多?
先说说我的思路,当点击某按钮后,显示对应图层组.如果武将数量少的话还可以用预设精灵及对象组解决.但是如果数量比较多的话(随机生成新武将),就不知道该怎么去控制和方便后期更改\维护数据了(数组?辞典?XML?).请大佬介绍下思路,谢谢
感谢,解决啦!一波三折,原来是我的条件没写对(少写了我方兵种变化时),当初还有个大佬说过要这样写,我没理解
事件思路:先获取2边最前面(id最大)的阵列,然后获取相同id的兵种.动画编号,根据编号设置变量:敌/我. 当敌变化时,将变量:战果计算出来. 后面就是根据不同战果,写输赢平的销毁动作.
我这个所有图标都是用得单对象多动画, 通过阵营切换及相同ID对应. 目前好像只有战果=0时不会出错.其他2种情况都会出现战果出来后,测试=0,进不了后面动作得情况.