疑似陆飞 发布的帖子
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RE: [宗门]项目策划找程序,美工合作
继续一些细节~~~~~
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[宗门]项目策划找程序,美工合作
想作1个模拟宗门发展,闯荡江湖的模拟经营类游戏.(体量跟开罗游戏差不多就行.)
游戏大体分3部门:宗门经营,江湖事件,战斗(弟子属性面板)
目前只有个粗略想法,很多细节的现实方式还需要跟程序沟通.
废话不多说,看图,有意者联系qq:22844657(注明:游戏合作) -
如果实现轮盘转圈功能
问下用事件如果实现圆盘或指针的转圈动画?(还是说直接做成不同角度的帧动画,随机停在某帧?)还有指针转或者全盘转,消耗的系统资源是1样的?还是说圆盘图片资源更大,旋转消耗的资源更多?
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RE: 如何实现三国志里的武将列表?
先说说我的思路,当点击某按钮后,显示对应图层组.如果武将数量少的话还可以用预设精灵及对象组解决.但是如果数量比较多的话(随机生成新武将),就不知道该怎么去控制和方便后期更改\维护数据了(数组?辞典?XML?).请大佬介绍下思路,谢谢
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RE: 请问下比较大小的时候,值出来了,有时候能进入后续动作,有时候进不了??
感谢,解决啦!一波三折,原来是我的条件没写对(少写了我方兵种变化时),当初还有个大佬说过要这样写,我没理解
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RE: 请问下比较大小的时候,值出来了,有时候能进入后续动作,有时候进不了??
事件思路:先获取2边最前面(id最大)的阵列,然后获取相同id的兵种.动画编号,根据编号设置变量:敌/我. 当敌变化时,将变量:战果计算出来. 后面就是根据不同战果,写输赢平的销毁动作.
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RE: 请问下比较大小的时候,值出来了,有时候能进入后续动作,有时候进不了??
我这个所有图标都是用得单对象多动画, 通过阵营切换及相同ID对应. 目前好像只有战果=0时不会出错.其他2种情况都会出现战果出来后,测试=0,进不了后面动作得情况.