如果实现轮盘转圈功能
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问下用事件如果实现圆盘或指针的转圈动画?(还是说直接做成不同角度的帧动画,随机停在某帧?)还有指针转或者全盘转,消耗的系统资源是1样的?还是说圆盘图片资源更大,旋转消耗的资源更多?
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旋转效果建议用事件来写,不然需要很多帧,这样的话一个帧就是一个单独的图片来源,比较占图片内存。
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目前就是没试出来,事件旋转咋写?
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@疑似陆飞 可以先试试旋转能力,点击按钮后启用旋转能力,随机一段时间后禁用旋转能力,表示转盘停下,这个做法比较简单一点,所以效果也比较简单一点
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感谢,原来是用旋转的能力呀,我一直在事件-动作-旋转里找,试说怎么没用..
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还想知道1点,一般是怎么避免指针停在2个版块交界的缝隙处呢?
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@疑似陆飞 简单点的话,停下的时候如果角度等于0、90、180、270这些角度的话,就强行让角度多转1度之类的就行了,其实概率很小了,毕竟角度是有小数的