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    3. 如何实现XXX功能?
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    如何实现XXX功能?

    • Vicky兔

      如何设置人物重生点?
      • Vicky兔  

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      TAO ZI WEI

      让要重生的精灵满足什么条件就创建一个精灵就好了
    • 我的个神呀666

      【请教】下拉菜单如何制造
      • 我的个神呀666  

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      Dionysus0

      @我的个妈呀666 上面说了啊,官方的滚动条教程,一个东西。
    • ?

      此主题已被删除!
      • 游客  

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    • lazzysun

      平台跳跃——怎么写 踩死怪物而人物再次跳跃 事件?
      • lazzysun  

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      lazzysun

      太牛了,这么快就搞定了,佩服!!!
    • harukaya

      如何让怪在靠近角色一定距离时播放攻击动画?
      • harukaya  

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      ?

      你的怪物有多少个实例啊,如果用distance的话因为要引用怪物的坐标属性,所以要确保条件筛选了正确的怪物,如果还不是很理解条件筛选实例的话(实际上就是指满足条件的怪物实例的意思),先只保留一个怪物实例试试,以防引用错坐标属性(老实说用视线能力应该更容易写一点,毕竟视线能力本身就是自带了视线距离检测的条件的),如果还不行的话,感觉是其他事件跟这个事件一起执行了,执行的效果上被另外的事件覆盖了。
    • 射手甲

      如何实现人物只有左右两个方向的移动(目前使用虚拟摇杆)
      • 射手甲  

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      ?

      @hdsjs 人物加个八方向能力,控制方式选择触屏控制然后选中你的虚拟摇杆,移动方向限定只能左右就行了
    • TAO ZI WEI

      数组满了怎么办
      • TAO ZI WEI  

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      TAO ZI WEI

      好哒,谢谢,我去试试
    • 窝四嫩跌嫩制导吗

      如何实现角色踩中平台触发音效
      • 窝四嫩跌嫩制导吗  

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      窝四嫩跌嫩制导吗

      @落水桃子 感谢感谢!
    • 窝四嫩跌嫩制导吗

      如何实现角色踩中平台触发音效
      • 窝四嫩跌嫩制导吗  

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      窝四嫩跌嫩制导吗

      @忠心耿耿汉弗莱 好的好的,感谢,我去试试!
    • 三角切割GR

      请问为什么人物再返回场景时老是从设置位置自己走回初始位置?
      • 三角切割GR  

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      三角切割GR

      确实是前者所致...!感谢您解答
    • W

      如何实现自动生成地图?
      • wkxnever  

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      W

      @落水桃子 谢谢
    • 火猎

      如何根据Y坐标位置控制图层顺序
      • 火猎  

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      ?

      @火猎 官方功能:https://www.evkworld.cn/learn/350其他坛友自己写的事件进阶版:https://bbs.evkworld.cn/topic/947
    • 用户145091332

      如何实现按钮点击停止播放指定音频文件
      • 用户145091332  

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      忠心耿耿汉弗莱

      @用户145091332 怎么个指定法?我记得停止播放只能填音频标签。播放指定音频文件的指定时间段就不太好弄了,虽然有个跳转到x秒开始播放的动作,但是结束的判断不好判断,别看表达式里有个可以获取当前播放时间的表达式,好像是没用的(甚至不能填标签),所以其实无法得知当前音频播放了多少进度,也就不好做了。同理,要做播放进度也会不太好做。快进倒是有个播放速度的设置,滑杆调节进度基本就用跳转到x秒开始播放就行了,也就是从滑杆的百分比和当前音频的总秒数去把需要跳转到的秒数计算出来就行了。
    • 成成最爱基佬紫

      关于技能攻击间隔判定,类似于DNF的邪光斩,鬼印珠
      • 成成最爱基佬紫  

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      成成最爱基佬紫

      @拉布拉多拉得多不多 受益匪浅 感谢大佬
    • 风间琉璃

      如何在当前图层中禁止其他图层的对象被控制
      • 风间琉璃  

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      ?

      @风间琉璃 可以试试当图层组可见时,禁用主角的移动能力,或者一开始就禁用主角的移动能力,按下开始游戏后再启用主角的能力
    • 用户145091332

      如何实现,游戏运行时,能选中和复制,屏幕上的文字。
      • 用户145091332  

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      zjxdiu

      @用户145091332 如果你想实现的是类似于网页自由复制的效果,那么这个还是比较难的,因为唤境引擎并不允许游戏与用户的系统直接交互;可以通过表达式获取需要复制的文本,然后将其放入一个输入框中,再提示用户手动复制输入框中的文本即可
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      如何实现掉落的装备属性随机。
      • 游客  

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      Peninsula

      感谢,研究一下~~~~~~
    • yuxiao7

      如何实现对自动寻路的敌人使其回到3秒前的位置?
      • yuxiao7  

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      @yuxiao7 如果仅是位置的话,假设这个敌人只会回到3秒前的位置一次还好,如果是可能会有多次这样的操作的话,就只能从敌人创建开始后就每帧记录敌人的位置,然后每次回到3秒前,就是取当前所在数组下标往前180个元素的坐标数据(1秒是60帧,所以3秒是180帧)设置给敌人,并把中间这180个被跳过的元素从数组删去
    • 唤

      如何控制图片移动后回弹到指定位置
      • 唤境用户67969540  

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      CJJ

      ABCD的下方分别设置对应的4个隐形方块格子这样做起来就简单多了 之后可以设置成碰撞 或者偏移重叠多少才互相交换位置到各自所属的隐形方格坐标上回弹 比如用拖拽能力 在松开的时候没有碰撞或者重叠 就回到原来的方格坐标
    • 成成最爱基佬紫

      A与B碰撞,A的前3帧动画造成伤害怎么实现?
      • 成成最爱基佬紫  

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      @成成最爱基佬紫 偏移重叠就是持续触发版本的碰撞啦,用重叠就行的