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    • 如何实现子弹轨迹的效果

      例如这样的,不知道怎么弄
      undefined

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    Yamls 发布的最新帖子

    • RE: 请问如何做到弹道轨迹

      @CJJ 感谢!!!!!!!!

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    • 请问如何做到弹道轨迹

      请问如何做到弹道轨迹,我用粒子生成的轨迹不够好,有别的方法嘛

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    • RE: 如何通过数组改变实例变量

      感谢!!!!!!

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    • 如何通过数组改变实例变量

      如何通过数组改变实例变量,假设同类组A里有X,Y,Z,3个精灵,有共同的变量0,X0=1,Y0=2,Z0=3,数组里为3列2行,第一行为XYZ,第二行为456,如何通过数组将对应的精灵的变量值改为数组内的值,也就是X0=4,Y0=5,Z0=6

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    • RE: 如何实现从一堆实例中选中变量值特定的一个

      @zjxdiu undefined
      谢谢,事件表不过数据要改下,x1被击中后,变量是否被击中会变成真,然后当变量变成真,通过系统里选中文本,变量是否可用为真的实例,再从中随机选一个,移动到x1的位置,直接通过设置位置移动过去,但是这样会造成延迟移动,也就是x1变量是否被击中为真,文本要过一会才移动过去或者不移动过去

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      Yamls
    • 如何实现从一堆实例中选中变量值特定的一个

      效果是这样,ABC中任意一个的实例变量变动后,选中X的变量值为0的实例,然后移动到那个实例发生变化的位置,也就是假设A的实例变量变化,从一堆X中选中一个变量值为0的X移动到A边上,我使用系统的按条件选择+随机选择,如果ABC变量变化的比较快会造成X来不及移动,也就是ABC的变量值变动了但是X没有移动过去或者会延迟一下过去,大佬们该怎么弄呢

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    • 如何实现从10张牌(A、B、C·······)中,随机生成3张,3张不能重复

      如何实现从10张牌(A、B、C·······)中,随机生成3张,3张不能重复,不能是这种AAC之类的,然后选中生成的3张中的1张,剩下的2张回到牌组里,接着重新随机生成3张,
      例如第一次生成的是A C D,选中A,下一次生成的就是在9张(B、C、D······)中选

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    • 如何实现循环3次,动作为生成A、B、C中的一个,同时生成文本框,ABC各对应值为123,ABC为同类组里的不同精灵

      如何实现循环3次,动作为生成A、B、C中的一个,同时生成文本框,ABC各对应值为123,ABC为同类组里的不同精灵,如何将文本框的值设置为对应的值,比如循环结果为生成ACC,A下面的文本框为1,C下面的文本框为3。
      这样写的没有办法读取到同类组的数据
      undefined

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    • 如何实现子弹轨迹的效果

      例如这样的,不知道怎么弄
      undefined

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    • RE: 还是3个物体移动,A持续移动到C,需要不断躲避B

      因为并没使用比较角度这个条件,而是直接将角度加上去的

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