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    新人提问

    • 唤

      请问如何在场景内的一个随机位置生成随机的怪物?
      • 唤境用户76285444  

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      唤

      @甜咖啡 感谢大佬,太详细了!我懂了~
    • 我

      This topic is deleted!
      • 我是谁的谁  

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    • 阡

      翻转后刚体效果失效如何解决?
      • 阡陌48937  

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      ?

      @欧拉欧拉 没有登录,先反馈下大家问题已经解决了,刚体选择四边形就可以,圆形目前有bug;
    • ?

      我的唤镜主页打开之后,左边和别的边界看不到,影响一些功能的使用,按esc和右上角也没有缩小的图标,我该怎么做呢
      • Guest  

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      ?

      @欧拉欧拉 真的好了,谢谢您,神奇,谢谢
    • 我

      关于范围的
      • 我是谁的谁  

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      我

      谢谢解答,困扰好久了。
    • ?

      能做横版ACT游戏吗?
      • Guest  

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      ?

      好的,谢谢,奥利给!
    • 黑色虚空

      用过广告组件的大佬快过来
      • 黑色虚空  

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      ?

      直接到官群问客服不是更清楚吗 ……
    • F

      动作组只能一个么
      • FDARK007  

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      ?

      嗯,动作组只需要一个,因为即使是同一个动作组对象你也可以用“使用动作组时”这个条件自定义该动作组的名称,你要调用哪个动作组就填哪个动作组的名称即可,所以不需要多个动作组对象(官方估计就是这样直接限制动作组只能有一个对象了)
    • 唤

      实例的渐隐渐现
      • 唤境用户86890244  

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      konoDIOda

      按序的话可以写几个事件,视情况可以有以下两种做法: 1、如果你的图片渐隐渐显完就不要了,可以用当实例销毁时,开始新的图片的渐隐渐显。 2、如果你的图片渐隐渐显完后还要,可以用渐隐渐显能力本身的条件,当渐隐结束时,开始新的图片的渐隐渐显。 3、如果你的图片是放在同一个对象的不同动画(或不同帧),可以用当渐隐结束时,切换动画(或帧)后重新开始当前图片的渐隐渐显。 这样就是按序的感觉了。
    • 唤

      打包问题
      • 唤境用户86890244  

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      唤

      是pc,那就是说不能缩小噢
    • ?

      贪吃蛇问题
      • Guest  

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      唤

      @唤境用户86890244 哦哦,搞定了,我之前是对着b站上面的视频做的,后来对了原版的看到事件组循环那里出错了,哈哈,谢谢您的帮助哈~
    • 余森柏

      数组和辞典我虽然明白他们的含义,但完全不知道怎么往里存东西呀?
      • 余森柏  

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      konoDIOda

      @余森柏 数组的宽度可以为0(宽度是指x轴的元素数),为0后数组中就没有元素存在了,没有元素就无法存入数据,因为数组的元素总数就是 宽度 x 高度 x 深度 ,所以其中哪一项为0都会导致数组中完全没有元素存在。 x的下标倒是从0算起的,你随便添加一个数组后,在预览中,下方的调试窗口可以找到这个数组对象查看它的实时存储信息。
    • 无

      每次添加按钮,预览就会出现问题...
      • 无才自勉勤上天  

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      无

      已经搞定了,原来是浏览器的问题,换一个就正常了。
    • 唤

      请问怎么导入字体?小白勿喷
      • 唤境用户92966916  

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      konoDIOda

      可以找找资源库图标,然后这么导入 然后有些字体可能会有问题,会导致游戏卡住,需要像官网教程这样,先转一下格式再导入:https://www.evkworld.com/learn/381
    • Noooob

      有关镜头跟随的问题。
      • Noooob  

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      Noooob

      谢谢))))))))
    • 童

      判断重叠
      • 童话世界  

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      konoDIOda

      用子事件+否则条件来构造对各种情况判断的优先级即可,例如按你的描述,前面是否重叠的优先级最大,最先判断,然后才判断左边,最后才判断右边,则条件的结构可以像下面这么写,你按自己的实际情况来改即可: 顺带贴一下“否则”这个条件的用法官方是怎么说明的:
    • 唤

      唤境有这些组件吗
      • 唤境用户73404164  

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      ?

      没看到这两个相关的组件,重力传感倒是在触屏操作组件里有一些表达式,但我没有用过,不知道怎么用
    • 秃

      为什么一封装动作组,我的事件就失灵了?
      • 秃头大佬的日常  

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      ?

      敌人组在调用动作组前就被销毁了,转到动作组那条事件的时候已经判断不到了,所以动作组那边只会去拿当前还存在的敌人组实例判断(但还存在的敌人组实例按你的事件来看应该是血量还足够的
    • 青草将

      请教八方向动画键盘操控问题
      • 青草将  

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      konoDIOda

      视你写的事件表而定,情况大概率是这样的,例如按住左上,会同时生效按住左和按住上(如果你还设置了同时按住左和按住上的事件,也会一起生效),这些生效的事件,在事件表中会按序触发,假如你的按住左的事件写在靠上位置,按住上的事件写在靠下位置,按执行顺序,它在这一帧中,先变成了左的动画,然后变成了上的动画,每一帧都是这样,由于动画来回切换,所以你只看到了上的动画的第一帧。
    • ?

      类似英雄联盟那样的视野效果
      • Guest  

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      怜以风痕

      可以参考下迷宫模板的迷雾效果