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    新人提问

    • 黑

      为什么镜头跟随,已放大场景尺寸,在边缘仍然看到白色幕布?
      • 黑石口  

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      黑

      666谢谢大佬,建一个空图层就解决了
    • kp_L

      这提示怎么关掉烦死了= =老挡住东西
      • kp_L  

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      怜以风痕

      是鼠标悬停时出现的提示窗口么?听说下个版本的更新会优化成可关闭哦
    • K

      请问为什么我一个场景的虚拟摇杆能够使任务动起来,另一个就不行了呢
      • ksyla7  

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      K

      @欧拉欧拉 啊啊啊!!我的我的!谢谢大佬!
    • K

      停止移动到底应该怎么用呢……
      • ksyla7  

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      konoDIOda

      @ksyla7 首先是【移动到指定网格】这个动作要填写的x和y,是格子的编号,例如这样:黄色圆框的X编号和Y编号就是x= 5,y= 4所以你的 大王.x 和 大王.y 还得换算一下,格子一般不太好一格格数编号,所以你可以直接把你现在的 大王.x 改成 int(大王.x/32);大王.y 改成 int(大王.y/32),直接把坐标转换成格子编号。然后还需要注意的是,【移动到指定网格】是不会绕开障碍物的,在【缓慢移动】时它必定是先左右方向走,后上下方向走,例如你的目标位置在人物的左上方,人物就会先往左走,然后再往上走,这个过程中,如果碰到了障碍物,就会当场结束这次移动,而如果是在【瞬间移动】时,目标格子如果有障碍物,它就直接不会瞬移过去了。
    • 雄哥出击

      抛物线
      • 雄哥出击  

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      甜咖啡

      子弹能力和物理能力都有重力,都可以比较简单做抛物线
    • 落幕

      rts游戏 完全按照教程做的为啥士兵还是不能移动?
      • 落幕  

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      ?

      @落幕 事件写错了吧,有图文教程,对比看下?https://www.evkworld.com/learn/342
    • Z

      为什么打包下载后进不去游戏?
      • Zephyr  

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      菜狗本狗

      @Zephyr 可以先预览看看能不能进,不能的话,就是事件写错了
    • 唤

      初来乍到,建议一起学习一下使用协议。
      • 唤境用户12950532  

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      菜狗本狗

      @唤境用户12950532 这协议咋了,,,(似乎闻到点阴阳怪气的味道
    • ?

      感觉官方论坛能加一个点赞系统
      • Guest  

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      菜狗本狗

      @yuxiao7 哇哦! 那个向上箭头就是点赞啊!
    • 唤

      我想用输入框和按键记住玩家名字,卡在这里了谁教教?拜谢!
      • 唤境用户92966916  

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      ?

      @唤境用户92966916 输入框记不住啊,是要出现提示文字还是啥? 一般保存数据都是用数组、本地储存、系统的保存读取组合实现
    • 弃

      预览问题
      • 弃  

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      ?

      @弃 谷歌浏览器才可以
    • ?

      游戏打包后可以接入steam平台么
      • Guest  

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      ?

      打包后可以直接上架steam啊,不用接sdk的,根据平台要求提交就可以了
    • W

      kvaaa大神制作的卡牌对战模板,可否公开以供学习
      • woaini1221  

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      ?

      上次我记得有人提过这个,该不会也是你吧
    • DeepSpring.YIN

      加载场景
      • DeepSpring.YIN  

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      konoDIOda

      主要是啥加载不出来啊?如果单独指加载界面的功能,其实就是加多一个场景,叠一个加载界面的图片在最顶上的图层组,然后数据啥的默默加载,自己写好事件控制哪个部分加载完了进度条就涨到哪,最后所有数据加载完了再写事件自动跳转场景或者是弹出一个跳转按钮就行了。
    • 我

      拾起道具问题
      • 我是谁的谁  

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      konoDIOda

      啊这……看不太明白你的意思,“拾取道具时,【对应的功能】没显示”,这个对应的功能是指啥 ?如果是另一个操作导致了它才出现,那有没有可能是这个【对应的功能】图层组不对,或是实例一开始没生成之类之类的
    • kp_L

      请问虚拟摇杆的“比较角度”功能怎么样用
      • kp_L  

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      konoDIOda

      如果还是没反应,就得看你的实际事件表了
    • 我

      八方向设置问题
      • 我是谁的谁  

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      konoDIOda

      利用事件逻辑把切换动画的按键优先级确定好就行了
    • 果

      请问怎么实现变量啊???
      • 果果断断233  

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      ?

      官方教程:https://www.bilibili.com/video/BV1X441187Q6
    • 最澄澈的空和海

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      • 最澄澈的空和海  

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      No one has replied

    • M

      实现拖动钥匙 到 锁孔 达到解锁目的
      • moos  

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      konoDIOda

      给道具加拖拽能力,然后写事件判断松开拖拽时,道具是否与触发使用的范围重叠,如果重叠,触发使用效果,如果不重叠,将道具设置回拖拽前的位置