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    3. 新人提问
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    新人提问

    • 函填yinSige

      为什么我的人物一动就是倒着的
      • 函填yinSige  

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      ?

      @函填yinSige 不是用八方向移动能力的话,就得看看事件有没有动到人物的图像翻转或角度设置了
    • 浮洛凌.

      多人对战同图层不同步
      • 浮洛凌.  

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      ?

      @浮洛凌 只看你截图的话,你用的表达式是获取的是对方的联网变量的值,并不是获取到当前接收到的值,如果你要获取当前接收到的数据,应该换成getParam这个表达式才对
    • maker发

      本地素材裁剪老是有多余的空间而且不居中是什么回事
      • maker发  

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      不如chat

      说明有你看不到的东西,比如几个杂色的像素点,可以去ps里面通过选区等方式把素材之外的区域删除干净再导入唤境使用
    • 小译

      模板里的角色添加
      • 小译  

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      小译

      谢谢啦,我去试试
    • 起始梦123

      怎么对一个小数用进一法取整啊
      • 起始梦123  

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      ?

      @起始梦123 用ceil表达式,ceil(你要向上取整的小数填在这个括号里),例如ceil(2.2)的结果就是3
    • 小虾米爱吃虾

      为什么精灵右击没有重命名选项
      • 小虾米爱吃虾  

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      @小虾米爱吃虾 哪能没有,应该是右键错地方了吧,只有对象库里的对象(包括精灵对象)才能右键重名,舞台上的实例没这个功能的
    • 番薯小哥

      SDK组件怎么用?
      • 番薯小哥  

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      拉布拉多拉得多不多

      @番薯小哥 我记得联网项目好像有些条件动作和表达式可以用,单机项目好像是完全没用的
    • 白华

      清除本地条目以后本地存储没有变化怎么办
      • 白华  

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      拉布拉多拉得多不多

      @白华 预览的时候,调试窗口那边的本地存储组件我记得只会刷新一次,实际上应该已经删除了也说不定,你按一下重启游戏的按钮再看看它还在不在
    • 用户121704452

      怎么设置暂停
      • 用户121704452  

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      @用户121704452 你这样写的话,按触发顺序两条都会生效,一来一去就相当于没按了,都在前面加个等待0秒试试
    • 鴨子得得3617

      萌新的一堆关於俯视觉近战攻击的问题
      • 鴨子得得3617  

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      Dionysus0

      问题一:从提供的截图来看,你的动画控制没有做好,条件有交集部分。 当按下A和W时,既满足【按下A和W】,也满足【按下A】。要把【按下A】改成类似于【按下A且没有按下W】这种,让两个条件不会同时满足才行。这个要你自己去设计:你有几种可能出现的行动状态,分别对应哪几种动画,且在哪些状态下才能够播放某动画。可以去了解一下动画状态机的概念,官方的【平台跳跃模板】有写对于多种动画的控制,可以去参考下。问题二:如果你想让动画从头开始播放,选择【从头开始播放】而不是【从当前帧开始播放】。两者的区别在于:【从头开始播放】切换动画后,动画永远从第0帧开始播放。选择【当前帧开始播放】,上一个动画播放到多少帧,切换后的动画就从多少帧开始播放,例如动画A播放到第5帧,切换到动画B后也从第5帧开始播放。关于【怎么0.6秒内禁用回车】以及【怎么让某个功能在某些时候不起作用】这种问题,答案都是一样的,在条件处做限制。例如你的条件是【按下回车时】,那按下后可以把某个变量设置为1,等待0.6秒后设置成0。 然后条件改成【按下回车时,并且变量为0时】。问题三:不要所有的东西都用等待来做,给剑气添加【定时器】能力,定时器运行时使用事件表每帧设置透明度,新设置的透明度为【原本的透明度-每帧减少量】。或者直接使用【渐隐渐现】能力,更加简单。 问题四:通过表达式可以获得一个实例的【坐标】、【角度】、【大小】等基本数据。当你想要释放剑气时,获取角色当前角度,把剑气设置和角色一样的角度即可。最后:在尝试实现某种特定的游戏功能前,建议先弄清楚引擎给你提供了哪些条件动作、哪些组件和能力、表达式可以获得哪些数据,弄清楚后在去自由组合这些内容,最好每个条件动作都试一遍,这样后续做游戏可以轻松很多。
    • 用户121704452

      事件表有错误
      • 用户121704452  

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      用户121704452

      问题解决了,感谢
    • Arnault

      按照教程做的镜头跟随为什么不能限制边界啊,还有就是不修改场景大小可以修改镜头跟随的镜头大小吗
      • Arnault  

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      应该是一个scrollx一个scrolly的,你就写了两个scrolly 打错字了,是“你就写了两个scrollx”才对
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      怎么设置范围伤害和减速
      塔防游戏 • • Guest  

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      我会了,感谢大佬
    • 杨振宇

      谁能帮我看一下为什么这几个实例会重叠?
      • 杨振宇  

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      杨振宇

      已经解决了
    • 在土里养鱼

      我发布的问题帖子去哪里了
      • 在土里养鱼  

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      @在土里养鱼 点自己头像进入主页应该能看到自己以前发过的帖子,你试试?
    • 起始梦123

      数组 储存 读取
      • 起始梦123  

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      @起始梦123 对的,辞典也有这个表达式和从字符串读取的动作
    • 丸迦KG

      大佬们,这是怎么回事?是BUG吗?
      • 丸迦KG  

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      丸迦KG

      @落水桃子 已经解决了,感谢大佬解答~
    • 用户164278788

      帮忙做小游戏
      • 用户164278788  

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      滑夏文明

      唤境小游戏怎样发给你?
    • 杨振宇

      哪位大佬能告诉我为什么这个实例会被创建在其他场景?
      • 杨振宇  

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      杨振宇

      谢谢,已经解决了。
    • 杨振宇

      如何用一种简便方法实现显示物品名称的功能?
      • 杨振宇  

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      杨振宇

      谢谢,我试试。