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    蜷猫 创建的主题

    • 蜷猫

      关于本地存储的文件
      训练营 • • 蜷猫  

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      忠心耿耿汉弗莱

      @蜷猫 本地储存组件的话,写事件用自带的清除本地储存动作也可以清除,考虑到游戏逻辑的话,一般可以场景开始时使用,清完就禁用这个动作再重新预览
    • 蜷猫

      如何在回到场景后让玩家出现在不同位置
      如何实现XXX功能? • • 蜷猫  

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      气泡水丢丢

      可以设置一个全局变量(门)初始值0:在场景开始时进行判定,若门变量为0时玩家坐标为出生点-位置1;若门变量为1时玩家坐标为位置2;若门变量为2时玩家坐标为位置3.当玩家从房间b触发跳转语句前加上-设置全局变量-门=1;当玩家从房间c触发跳转语句前加上-设置全局变量-门=2。你说的碰到刚体停止移动是因为你用的移动动作,可以改为直接根据(x,y)坐标设定位置就不会触发碰撞。
    • 蜷猫

      如何实现游戏内音量调节
      如何实现XXX功能? • • 蜷猫  

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      牙白desune

      @CJJ 其实切换场景变回原样是正常的,因为场景的切换实际上是把原场景的所有非全局对象的实例都销毁了,然后按新场景的配置生成了一遍实例,所以实际上这两个场景的这两个进度条早已不是同一个实例了,自然切换后的场景是默认的状态,不过你可以在新的场景写事件:场景开始时,把进度条的进度设置为 音效音量 这个全局变量的值以此来同步进度条的进度状态,因为全局变量不会因为切换场景而重置,所以能把新场景的进度条设置成跟原场景的进度条的进度值一致,从玩家角度看上去这两个进度条就是一致的了(虽然根源上不是同一个实例)。