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    • RE: 骨骼动画编辑器是硬需求,希望官方加入骨骼动画编辑器

      白鹭引擎已经做了一个dragonbones了,和spine功能差不多的,可以导出spine或json格式的骨骼动画以及帧动画,不仅免费而且开源。不过白鹭已经倒闭了,dragonbones也没更新了,挺令人感到遗憾,但它现有功能也够用了。
      骨骼动画编辑器到没见过内置在引擎里面的,唤境也没必要这么做,它只是支持了使用这个文件。唤境支持导入视频也不见得它得再开发个视频编辑器出来,别的引擎动画还得自己写状态机呢。顺便,编辑器开发,开发优化个三年五年的不是很正常嘛,程序员是要发工资的不也很合理嘛。

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      蜷猫
      蜷猫
    • RE: 骨骼动画编辑器是硬需求,希望官方加入骨骼动画编辑器

      不知道你有没有使用过骨骼动画编辑器,不过那玩意儿真看着不像是能内置进一个引擎的软件。。。

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      蜷猫
      蜷猫
    • RE: 骨骼动画编辑器是硬需求,希望官方加入骨骼动画编辑器

      那种剪纸动画的功能真的够用么,通常的做法不都是骨骼动画软件做好了再导入,而且去做动画的是美术去导入引擎的是程序。
      不过唤境走的噱头是2d和零代码,跟godot和unity的路也不搭边吧。。。可视化不就是是给不精于代码的嘛。

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      蜷猫
      蜷猫
    • RE: 骨骼动画编辑器是硬需求,希望官方加入骨骼动画编辑器

      跟虚幻他们没有可比性的吧,都积累那么多年技术了.唤境对应的不是rpgmaker,ifaction这类玩具一样的引擎么?

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      蜷猫
      蜷猫