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    男神1987 创建的主题

    • 男神1987

      如何实现同类组对象相临图层跳转
      如何实现XXX功能? • • 男神1987  

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      男神1987

      666 移动别的图层 再移回来 这个方法好 我用的方法比较简单 就是专门用一个 不相关的精灵 选移过去 然后 再把要移的 移动一次 这样 不会头疼 同类组不知道选到谁的问题了
    • 男神1987

      如何转换精灵在不同视差图层变换后的坐标
      如何实现XXX功能? • • 男神1987  

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      男神1987

      我把这句理解错了: 将画布(即屏幕)上某点的坐标 以经可以了谢谢!自己试来试去 试了一天了!
    • 男神1987

      如何实现一个骨骼精灵中导入多个皮肤
      训练营 • • 男神1987  

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    • 男神1987

      如何实现怪物以某个坐标为中心点小范围随机移动(不能穿 怪)
      如何实现XXX功能? • • 男神1987  

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      男神1987

      虽然没有解决还是谢谢
    • 男神1987

      如何实现随机位数值中取值个十百千中的10两位值
      如何实现XXX功能? • • 男神1987  

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      男神1987

      你的方法更简洁我去试一下 谢谢
    • 男神1987

      如何实现俯视图BOSS的AI巡逻和目标追踪及近身攻击
      如何实现XXX功能? • • 男神1987  

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      江

      貌似用周期函数,你去看下视频
    • 男神1987

      如何实现范围感应扫描式小地图
      如何实现XXX功能? • • 男神1987  

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      男神1987

      以经解决 在此分享解决办方法如图:
    • 男神1987

      如何实现弹跳落点与平台同步到达目标点
      如何实现XXX功能? • • 男神1987  

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      男神1987

      以解决 在这里把事件分享给大家!下图圈中的速度必须要一样 不然小球不会落到平台而弹起
    • 男神1987

      如何实现背包数据判定相同的物品进行数量叠加
      如何实现XXX功能? • • 男神1987  

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      konoDIOda

      @男神1987 嗯嗯,是的
    • 男神1987

      如何让人物跳起来随时进行切换攻击动画
      如何实现XXX功能? • • 男神1987  

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      ?

      没懂,如果跳跃是独立计算的话,跟跳跃时切不切动画没啥关系啊,切了会干扰吗?如果你指的横版动作游戏是说DNF那种的话,人物图像和落点分开来做会好一点,不然人物一跳都不知道落点在哪,毕竟代入了类似3D游戏的z轴的感觉,让落点贴着“地面”移动,人物图像计算好跟落点的相对位置,做出来的跳跃就不怕错位了,而且跳跃只要是独立计算的,想怎么切动画就怎么切动画啊,做好限制就行了。
    • 男神1987

      如何实现麻将对比手上的牌
      如何实现XXX功能? • • 男神1987  

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      牙白desune

      一点个人想法:首先麻将基础的胡牌规则应该是 顺子*n+刻子*m+一对,也就是说,我们编写事件时要考虑如何实现这个规则,由于碰、吃、杠之类的行为会将牌打出(表现上是不在手牌中的),所以其实是判定剩下的手牌是否满足胡牌规则先准备好一个临时数组,用来存基础的手牌,然后开始按以下规则遍历(注意,以下只讨论基础胡牌规则,七小对、十三幺等特殊牌型皆不在列)1、拿数组的第一张牌为当前想要组合的牌,存在一个变量里,并把这个牌所在的行删除(这样数组里就像是把这张牌拿出来了一样)2、然后按 顺子→刻子→对子 的顺序遍历,具体如下:准备另外两个变量,用来存放第二第三张组合牌先判断第一张拿的牌是否是万、筒、条牌,如果是,就进行顺子的判断规则,如果不是,就跳过顺子的判断规则顺子、刻子、对子的判断规则也是相当于模拟拿牌组合的过程,具体为:以顺子为例,在剩余的数组里,按序判断,只要判断到是第一张牌的下一张(构成顺子),就拿来放到第二张组合牌的变量里,然后把这个牌所在的行删除,并中断循环,表示第二张牌查找完毕,如果都不满足,说明顺子绝对构不成,这张牌就跳过顺子的规则判断,进入到刻子的判断规则中,第三张牌的判定规则也是类似,但需要注意的是,如果第三张牌判断时找不到合适的牌,判定失败了,需要把第二张牌添加回数组中,再进入刻子的判断规则中。与顺子的流程类似,刻子和对子只是遍历数组时判断的规则变成判断是不是相同的牌。3、以上三个规则判断完之后,就会有两种可能结果:以第一张牌为基础组合牌时,【手牌中找到了可以构成顺子/刻子/对子】或者【手牌中没有可匹配的组合】,如果是后者,就表示直接不满足胡牌规则,可以跳出判断,不用继续进行下去了,如果是前者,就继续从数组剩下的牌中执行1、2点操作(需要注意的是,对子的情况比较特别,需要有一个变量来标记对子是否已被组合过,因为对子只能有一对,如果判断对子规则时,这个标记变量表示对子已被组合过的话,则不进行对子规则的判断)以上1、2、3点规则不断反复运行,直到数组中完全没牌时,则判定结束,此时可断定满足胡牌规则,如果过程中有任何一次不满足规则,都会直接跳出这个大循环,表示不满足胡牌规则。目前想到的就这么多了,不过没有自己动手做过,所以可能有考虑欠缺的地方,所以你就只当是一个思路分享来参考看看就好
    • 男神1987

      如何实现 盛大传奇中的背包和装备方式
      如何实现XXX功能? • • 男神1987  

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      ?

      @amx007 是不是事件表哪里写错了,可以发一下事件表看一下
    • 男神1987

      如何实现雷电飞行射击里的雷射子弹效果(见图)
      如何实现XXX功能? • • 男神1987  

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      konoDIOda

      曲线啊,告辞 ……,开玩笑的,正经说一下吧,曲线的效果目前在唤境里很难做到(我甚至想说做不到),真要做的话,也是多段短直线拼凑出来,没有办法做出真正的曲线(至少我没有思路),看看有没有对此有思路的真正的大佬吧。
    • 男神1987

      怎么现实 转盘带动角色转动角色又可以自由行动《俯视角》
      如何实现XXX功能? • • 男神1987  

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      男神1987

      @欧拉欧拉 非常感谢 还没试过这个能力呢!
    • 男神1987

      如何使用子弹步进移动功能
      如何实现XXX功能? • • 男神1987  

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      男神1987

      我用了停止移动 没有用 原来 要把速度停掉。。。谢谢
    • 男神1987

      如何实现网页游戏中的背包系统
      如何实现XXX功能? • • 男神1987  

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      磕

      研究完了,这种还是不懂
    • 男神1987

      如何实现2.5D 45度视角:主角和小怪以及障碍物之间的层次切换
      如何实现XXX功能? • • 男神1987  

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      男神1987

      太棒了 就是要这个效果 翻来复去写了一天也没整好 老有冲突 谢谢!
    • 男神1987

      如何实现键盘连按组合效果
      如何实现XXX功能? • • 男神1987  

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      konoDIOda

      游客 在 如何实现键盘连按组合效果 中说: @男神92304 给人物一个状态规划吧,上面说的只是启动的部分,如何维持住跑步状态,又是另一种设计了,场景的跑步状态是过程中是需要哪种情况才会切换到其他状态呢,都是需要好好设计的。 例如: ①紧按着原方向键,直到松开原方向键、按了反方向键、发动了跑动攻击才停下跑步状态。 还是说 ②进入跑动状态后,会自动向前跑,直到按了反方向键、发动了跑动攻击才停下跑步状态。 等等等 然后你需要保持这些逻辑在跑动状态下不受其他事件的影响,确保其优先级,一般常用的做法就是给出状态规划,分析各个状态下都有哪些操作,别让其他的状态的事件影响到该状态的事件,例如被敌人击飞的状态下,一般会限制人物的操作等待击飞动画播放完,其实就是类似的做法(击飞状态下,其他如行走、跳跃等相关操作被禁止),但不同的是击飞动画往往是一个单遍播放完就ok的动画,所以本身自带了定时的效果,而跑动往往是循环动画,如何判断跑动动画的开始和结束点,就成了更复杂的问题,但大致思路也还是禁止其他非该状态的操作、设计该状态结束的判断点。 大概试了一下,感觉楼上的这个思路不错: 我把效果范例放这里了,有兴趣的朋友看看吧 双击按键跑步效果.evk
    • 男神1987

      如何实现恐龙快打中的碰撞位区分
      如何实现XXX功能? • • 男神1987  

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      男神1987

      游客 在 如何实现恐龙快打中的碰撞位区分 中说: 加多一个y坐标的位置比较作为条件前提来判定试试 方法我式了 很好用 谢谢
    • 男神1987

      优化提意:加入事件收藏功能写登陆帐号绑定
      问题反馈 • • 男神1987  

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      怜以风痕

      现在已经可以实现跨工程复制事件表了哦