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如何实现恐龙快打中的碰撞位区分 就比如 敌人和主角都在同一排 可以对打 当 敌人在上面一排时更上一点时 可能主角就攻击不到敌人
加多一个y坐标的位置比较作为条件前提来判定试试
游客 在 如何实现恐龙快打中的碰撞位区分 中说:
方法我式了 很好用 谢谢