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    大伯kiss 创建的主题

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      模拟按键如何正确使用?
      训练营 • • 大伯kiss  

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      牙白desune

      官网教程在这里:https://www.evkworld.cn/learn/400
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      zeropad()扩展建议
      问题反馈 • • 大伯kiss  

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      唤境客服娘

      感谢两位亲的建议,这边会把两位的建议都反馈看看的。
    • 大

      较大的数如何做加减
      新人提问 • • 大伯kiss  

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      双

      手写一个大数运算
    • 大

      自由分享功能需要到的复制到剪切板
      问题反馈 • • 大伯kiss  

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      唤境客服娘

      感谢亲的建议,这边会帮您反馈的。
    • 大

      ASCII码功能
      问题反馈 • • 大伯kiss  

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      拉布拉多拉得多不多

      @猫人队长 这个只是ASCII码中数字换成字符的啊,没有反过来的吗,我想要的是字符换成数字的,你说“获取字符编码”我还以为是我想要的这种……不过至少能帮到楼主一半吧 。
    • 大

      唤境有没有一键复制到剪切板功能啊
      新人提问 • • 大伯kiss  

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      ?

      没有吧,我好像没找到。
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      两个问题反馈
      问题反馈 • • 大伯kiss  

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      感谢两位提供的思路
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      爆率的随机必掉如何实现
      如何实现XXX功能? • • 大伯kiss  

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      Dionysus0

      要加 否则Else ,不然这三条都是独立的概率运算。 先50%概率触发A,否则,30%触发B,否则触发C。
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      关于双循环单独停止内层循环
      训练营 • • 大伯kiss  

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      Dionysus0

      @大伯kiss 也不至于,我之前也是当做退出所有循环用的,也没出啥问题。 因为我的游戏逻辑不会因为退出全部出错,顶多多循环几次浪费点性能。 毕竟有条件判断的,你退不退出他不满足就都不会执行了
    • 大

      更新后文本框重叠问题
      问题反馈 • • 大伯kiss  

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      唤境客服娘

      @woaini1221 上周末已经修复该问题了,可以到官网下载最新版覆盖安装。
    • 大

      比较变量bug
      问题反馈 • • 大伯kiss  

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      大

      @欧拉欧拉 原来可以用词典当全局变量来用,get到了
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      如何获取服务器时间
      如何实现XXX功能? • • 大伯kiss  

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      大

      @拉布拉多拉得多不多 我现在只能将签到改为任务式领取,离线收益肯定是不能做了,时间解锁也改为任务式解锁了,本来想偷懒做签到,任务式领取要记录的数据和点太多了,开发时长又要增加了
    • 大

      逻辑无故消失或自动改变
      问题反馈 • • 大伯kiss  

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      牙白desune

      @大伯kiss 辛苦了大兄弟,给你点个赞 图片那个bug我记得官方是修了的,以前有概率会出现图片索引不对的情况,就是A对象本来是A图片的,但是有时候替换素材后会链接到B图片去了。至于你说的删除要增加确定框的话,我觉得那再加个可以自行选择要不要弹出确定框的设置比较好,不然删事件删一次弹一次能烦死人(以前的存储工程就是存一次弹一次的,太烦了),又或者干脆把删除按钮去掉算了,反正键盘delete、backspace或者右键都能删,反正我个人觉得不要改成操作繁琐的样子就好,个人觉得很降效率,也可能是我比较少误删吧,所以没什么感觉,不小心撤多了一步我倒是会手抖到,不过手抖撤回这个也没办法,毕竟好多软件都是这样的,我只能自己多留意。其实你说的消失那个,我想可能就是我说的那个动作组参数消失的情况,只是可能你联想在一起了,我看了一下这个教程的发布时间,到现在也有半年了,真有这么严重的事官方不太可能一直不管,当然,也有可能你是真的遇到了,不过这个也不好说,毕竟现在没有确切能触发的步骤,这个事很难证明或证伪。
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      几个问题建议
      问题反馈 • • 大伯kiss  

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      唤境客服娘

      感谢两位的反馈,我们会评估并汲取其中合理的建议部分,对编辑器做持续的功能优化的。
    • 大

      如何实现角色进入石像范围后每隔1秒回复某值
      如何实现XXX功能? • • 大伯kiss  

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      感谢!按此思路改造了一下搞出来了
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      如何对同类组中的某一个实例精准操作
      如何实现XXX功能? • • 大伯kiss  

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      konoDIOda

      @大伯kiss 呃……八方向运动是自带一个绑定选择的,不需要用事件去绑定另外没必要舍弃其中一个,可以再加一个新的八方向运动能力,然后通过运行环境来判断启用哪个能力以上这种做法的话,如果你要对某个同类组实例执行绑定摇杆,其实就是把对应实例的八方向能力启用即可,因为八方向能力里已经配置了摇杆绑定,其他同类组实例只需要禁用该能力就行。关于制作双端控制的话题,其实之前大家比较常用的是以PC为主,然后移动端用模拟控制和模拟键盘按键(例如摇杆这一块就不用绑定,因为不想用摇杆自身的移动参数,而是写事件通过判断摇杆方向然后用模拟控制动作来控制目标的移动),反过来的情况会少一点,因为PC端有键盘而手机没有,手机端有多点触屏而PC端只能单点(只有一个鼠标),并且测试基本是在PC端,所以之前大多数朋友会以模拟控制或模拟键盘按键这个做法为主,不过加上你这里主要讨论的摇杆绑定,两种方法其实各有优劣,主要是之前的摇杆绑定没有现在这样“八方向能力能直接指定摇杆绑定”的,不少人由于想同步移动参数,就不会用摇杆绑定,但是现在“八方向能力能直接指定摇杆绑定”后,就一定程度解决了这个问题 ,不过使用的人还是少数,估计是相关教程较少的缘故,估计也是因为用的人较少,所以什么人发现并反馈同类组的情况下,摇杆的绑定动作会失效的情况(直接绑定对象的话,就会自动沿用八方向的移动参数)。
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      如何限制文本输入特殊字符
      如何实现XXX功能? • • 大伯kiss  

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      感谢!!!
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      角色加速移动的拖影效果如何实现
      如何实现XXX功能? • • 大伯kiss  

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      哦,懂了,非常感谢!