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    yuxiao7 创建的主题

    • yuxiao7

      如何让超出某显示区域的内容不显示呢?
      如何实现XXX功能? • • yuxiao7  

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      zjxdiu

      @yuxiao7 可以尝试一下滤镜,有一个叫叠加的滤镜(属于混合模式的一种),我使用这个滤镜是解决了圆角矩形与普通矩形边角处的重合问题(也就是让显示在上面的矩形与后面的圆角矩形叠加以实现圆角效果),应该有滤镜可以实现你的需求
    • yuxiao7

      为什么炮塔能力和自动寻路能力一起容易卡死?
      问题反馈 • • yuxiao7  

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      yuxiao7

      @牙白desune 好的,是在不停地寻路和不停地寻路成功
    • yuxiao7

      如何将行进中重叠的两个单位优雅分开?
      如何实现XXX功能? • • yuxiao7  

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      楠晨

      @yuxiao7 还真是个伤脑筋的问题啊,不过我肯定不会做那么麻烦的事情
    • yuxiao7

      如何实现炮塔的优先攻击对象?
      如何实现XXX功能? • • yuxiao7  

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      牙白desune

      @yuxiao7 写事件去控制炮塔的目标选择,不要用默认的筛选,我记得炮台能力有个选择目标的动作,结合条件筛选实例应该可以拿来用
    • yuxiao7

      tilemap的碰撞区怎么使用?
      新人提问 • • yuxiao7  

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      ?

      @yuxiao7 tilemap需要加刚体能力,不过需要注意,自己画上去的碰撞区域仅对八方向运动、平台跳跃、车辆运动、网格移动等能力生效,而视线、自动寻路能力的话,是不认这个自己画上去的碰撞区域的,反而是根据哪个格子画了图像哪个格子没画来区分刚体。
    • yuxiao7

      如何实现对自动寻路的敌人使其回到3秒前的位置?
      如何实现XXX功能? • • yuxiao7  

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      ?

      @yuxiao7 如果仅是位置的话,假设这个敌人只会回到3秒前的位置一次还好,如果是可能会有多次这样的操作的话,就只能从敌人创建开始后就每帧记录敌人的位置,然后每次回到3秒前,就是取当前所在数组下标往前180个元素的坐标数据(1秒是60帧,所以3秒是180帧)设置给敌人,并把中间这180个被跳过的元素从数组删去
    • yuxiao7

      如何设置全局变量,使其实不随场景销毁或重置
      如何实现XXX功能? • • yuxiao7  

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      ?

      @yuxiao7 如果跳转的场景符合你的预期,那加上去的值应该是对的,你看到它还是1的话,要么可能是预览的实时值没刷新,要么是新场景把它的值设置回去了
    • yuxiao7

      同类组的对象的自动寻路能力不按设定
      如何实现XXX功能? • • yuxiao7  

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      yuxiao7

      不是克隆的对象不能创建,是特例,我克隆的蜜蜂不能,我还克隆了其他很多都可以,估计是我哪里写错了,我再查查
    • yuxiao7

      如何实现点击某精灵后,可以点击位置来指定摆放另一个精灵的位置?
      如何实现XXX功能? • • yuxiao7  

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      yuxiao7

      这个可以,已经实现了。就是老感觉集合点出来的有点迟钝,不干脆
    • yuxiao7

      如何实现精灵移动到位置附近被阻挡时,自动寻找附近最近的位置并移动过去?
      如何实现XXX功能? • • yuxiao7  

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      yuxiao7

      通过妥协的办法大概实现了这个效果,一波三折
    • yuxiao7

      如何实现士兵塔的小兵拦截攻击敌人的功能?
      如何实现XXX功能? • • yuxiao7  

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      yuxiao7

      @震惊跌丝袜 实在是太难了,运行能力的逻辑难写,我得再熟悉很久
    • yuxiao7

      没有给炮塔添加的单位,为什么炮塔还是会攻击?
      新人提问 • • yuxiao7  

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      yuxiao7

      是的,昨天我也反复测试了几下,结果有些异常我还怀疑跟浏览器缓存有关系,现在不便于精准控制同类组的细分敌人类型。我单独添加试试吧,本来用同类组精简事件的
    • yuxiao7

      如何优雅地实现炮弹的抛物线功能?
      如何实现XXX功能? • • yuxiao7  

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      yuxiao7

      @yuxiao7 官方能不能在运动能力中添加抛物线,现在这种实现有点劝退,比游戏逻辑复杂太多
    • yuxiao7

      【优化建议】在文本框里可以显示不同颜色、字体的文字
      问题反馈 • • yuxiao7  

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      猫

      @yuxiao7 现在不支持富文本,看以后吧,如果反馈的多,就优先搞富文本。
    • yuxiao7

      如何在同一个文本框里的显示不同颜色,大小,字体的文字呢?
      如何实现XXX功能? • • yuxiao7  

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      yuxiao7

      @欧拉欧拉 不知道有没有提上日程,按道理难度不高。
    • yuxiao7

      【Bug反馈】在使用开始按钮时,无法跳转游戏场景
      问题反馈 • • yuxiao7  

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      唤境客服娘

      @yuxiao7 这个应该单纯的卡主了,实在不放心,可以联系官方客服QQ:2967340017 把工程发过来一下
    • yuxiao7

      如何在运行示例的单机文字游戏时重置游戏进度?
      如何实现XXX功能? • • yuxiao7  

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      yuxiao7

      @欧拉欧拉 谢谢,成功了。刚开始看教程,大片知识盲区
    • yuxiao7

      如何在调试示例项目时清除游戏进度?
      如何实现XXX功能? • • yuxiao7  

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      唤境客服娘

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