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    yuxiao7 发布的帖子

    • 如何让超出某显示区域的内容不显示呢?

      屏幕中有一块显示区,在屏幕中间一块,但是显示的内容超长时,就会超出这个显示区,如果不分页,怎么让内容只在显示区内可见呢?

      发布在 如何实现XXX功能?
      yuxiao7
      yuxiao7
    • RE: 平面自动挂机找怪打怪的事件怎么写

      按我理解的一个版本,基础的思路:

      1. 怪物出现在位置A
      2. 位置A在主角的视野范围内
      3. 主角移动到A附近
      4. 主角和怪物战斗
      5. 主角不动等下个怪物出现,或主角回到原来的位置
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      yuxiao7
      yuxiao7
    • RE: 为什么炮塔能力和自动寻路能力一起容易卡死?

      @牙白desune 好的,是在不停地寻路和不停地寻路成功

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      yuxiao7
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    • RE: 为什么炮塔能力和自动寻路能力一起容易卡死?

      @牙白desune 我这个是比较纯粹的,因为我禁用了所有自动转向,寻路和炮塔都不转向

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      yuxiao7
      yuxiao7
    • RE: 为什么炮塔能力和自动寻路能力一起容易卡死?

      @牙白desune 我看之前你提到一篇关于自动寻路的帖子也看不了
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      yuxiao7
      yuxiao7
    • 为什么炮塔能力和自动寻路能力一起容易卡死?

      对每一个实例使用时总是卡死不动

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      yuxiao7
      yuxiao7
    • RE: 如何将行进中重叠的两个单位优雅分开?

      可能需要根据自己的逻辑加上许多限制条件才可以做到这个效果。唤境什么时候出一下避免重叠这个动作

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      yuxiao7
      yuxiao7
    • RE: 如何将行进中重叠的两个单位优雅分开?

      @楠晨 可能就是比较难处理,两个单位大面积重叠才需要分开(仅仅碰撞不用),分开的处理逻辑比较困难:
      一是单位是在平面运动的,非网格、不止一个方向;
      二是这个单位周围可能有其他单位,重叠分开时又会跟其他友军重叠;
      三是这个单位附近可能是地图边界,可能有障碍物,还要躲开障碍物;
      ……仅仅为了这点效果就。。。就是为了好看

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      yuxiao7
      yuxiao7
    • RE: 如何将行进中重叠的两个单位优雅分开?

      刚体不行,有自动寻路功能好像就加不上刚体。物理一加,单位之间就直接乱撞了,应该不是这种效果。

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      yuxiao7
      yuxiao7
    • 如何将行进中重叠的两个单位优雅分开?

      这两个单位是同类型的(是友军单位),走路时会重叠在一起,怎么合理分开他们呢?他们还是同一个同类组的,很难搞啊。

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      yuxiao7
      yuxiao7
    • RE: 如何实现对自动寻路的敌人使其回到3秒前的位置?

      这个实现确实不好做,因为敌人还会被眩晕,会被减速,影子敌人完全复制比较麻烦,还有什么办法吗?

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      yuxiao7
      yuxiao7
    • 如何实现炮塔的优先攻击对象?

      现在炮塔只能选择首先进入视野的,或者最近的,怎么做才能丰富一些?如优先打血最多的,优先打被减速的敌人?

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      yuxiao7
      yuxiao7
    • tilemap的碰撞区怎么使用?

      我再tilemap里围绕道路添加了碰撞区,但是小兵直接无视碰撞区走过去了,这个怎么才能让碰撞区有刚体的效果呢?没找到视频

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      yuxiao7
      yuxiao7
    • RE: 如何实现对自动寻路的敌人使其回到3秒前的位置?

      @气泡水丢丢 是一个思路,我再想想

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      yuxiao7
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    • 如何实现对自动寻路的敌人使其回到3秒前的位置?

      如果想设计某个炮弹与敌人碰撞后,使敌人退回到3秒前的位置,该如何实现才比较好?

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      yuxiao7
      yuxiao7
    • RE: 请问想让玩家自己更换素材有没有办法
      @SoIdea 我觉得真要做应该是能做的,但官方没碰这块的功能,估计是怕玩家添加什么奇奇怪怪的图片吧,这种的话审核不好弄😂,一个不小心就整个平台都暴毙了

      对很多平台上传头像都要审核,审核速度也很慢,这块吃力不讨好

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      yuxiao7
      yuxiao7
    • RE: 如何设置全局变量,使其实不随场景销毁或重置

      对对对,名字是 当前所在关卡。加1应该生效了,因为点击下一关触发两个动作,一个是当前所在关卡加1,第二个是跳转到str(当前所在关卡),跳转都成功了,结果一看当前所在关卡还是1呢。

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      yuxiao7
      yuxiao7
    • 如何设置全局变量,使其实不随场景销毁或重置

      我创建了一个全局变量-当前所在关卡。当上一关结束后加1,然后我在下一关看到当前所在关卡仍然是1,这个值初始就是1。请问全局变量不能跨场景吗?一定要保存本地?

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      yuxiao7
      yuxiao7
    • RE: 同类组的对象的自动寻路能力不按设定

      不是克隆的对象不能创建,是特例,我克隆的蜜蜂不能,我还克隆了其他很多都可以,估计是我哪里写错了,我再查查

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      yuxiao7
      yuxiao7
    • RE: 同类组的对象的自动寻路能力不按设定

      与此相关的有另一个奇妙事件,我克隆了一个蜜蜂对象叫做黄蜂,但是用同样的方法(根据名称创建)创建黄蜂对象时,却什么都没发生,直到我修改了黄蜂的寻路能力跟虫子一样才可以创建,不知道这个跟寻路bug是否存在内在的联系,搞不懂了

      发布在 如何实现XXX功能?
      yuxiao7
      yuxiao7