屏幕中有一块显示区,在屏幕中间一块,但是显示的内容超长时,就会超出这个显示区,如果不分页,怎么让内容只在显示区内可见呢?
yuxiao7 发布的帖子
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RE: 平面自动挂机找怪打怪的事件怎么写
按我理解的一个版本,基础的思路:
- 怪物出现在位置A
- 位置A在主角的视野范围内
- 主角移动到A附近
- 主角和怪物战斗
- 主角不动等下个怪物出现,或主角回到原来的位置
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RE: 如何将行进中重叠的两个单位优雅分开?
@楠晨 可能就是比较难处理,两个单位大面积重叠才需要分开(仅仅碰撞不用),分开的处理逻辑比较困难:
一是单位是在平面运动的,非网格、不止一个方向;
二是这个单位周围可能有其他单位,重叠分开时又会跟其他友军重叠;
三是这个单位附近可能是地图边界,可能有障碍物,还要躲开障碍物;
……仅仅为了这点效果就。。。就是为了好看 -
RE: 请问想让玩家自己更换素材有没有办法
@SoIdea 我觉得真要做应该是能做的,但官方没碰这块的功能,估计是怕玩家添加什么奇奇怪怪的图片吧,这种的话审核不好弄,一个不小心就整个平台都暴毙了
对很多平台上传头像都要审核,审核速度也很慢,这块吃力不讨好
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RE: 如何设置全局变量,使其实不随场景销毁或重置
对对对,名字是 当前所在关卡。加1应该生效了,因为点击下一关触发两个动作,一个是当前所在关卡加1,第二个是跳转到str(当前所在关卡),跳转都成功了,结果一看当前所在关卡还是1呢。
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如何设置全局变量,使其实不随场景销毁或重置
我创建了一个全局变量-当前所在关卡。当上一关结束后加1,然后我在下一关看到当前所在关卡仍然是1,这个值初始就是1。请问全局变量不能跨场景吗?一定要保存本地?
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RE: 同类组的对象的自动寻路能力不按设定
与此相关的有另一个奇妙事件,我克隆了一个蜜蜂对象叫做黄蜂,但是用同样的方法(根据名称创建)创建黄蜂对象时,却什么都没发生,直到我修改了黄蜂的寻路能力跟虫子一样才可以创建,不知道这个跟寻路bug是否存在内在的联系,搞不懂了