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    • 精灵的预制动效大概花多少时间停止移动

      我想在开始场景时,让一些精灵以弹入进场,然后要选定停止的位置做一些事件,想问一下这些动效大概花多少时间,要比较精确最好。

      posted in 新人提问
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    • 间隔生成的问题

      目标:每x秒生成A文本共y次,且在生成A文本的时候添加不同文本
      大概想法是用循环和定时器,但好像不可以
      不知道有没有简单的办法

      posted in 新人提问
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    • 如何做到剪刀石头布的同步回合

      双人对战可以做到不用对方回合和我方回合这一设计吗?
      如果设计例如一个人使用任意,当另一个人使用任意直接显示结果,应该怎么设计?
      考虑双方思考的时间不同,如果思考超时,例如超过5秒,随机使用任意。

      还有一个问题这样能做到双方生命在对方显示的时候是敌方生命吗?

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      下面选中的那个敌方生命设置方法都正确吗?(一个是调用多方全局变量,一个是调用传输数据)



      posted in 新人提问
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    • RE: 字体为什么有些可以识别有些不可以

      是一个对象但不同实例

      posted in 新人提问
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    • RE: 字体为什么有些可以识别有些不可以

      刚刚发现我这个字体文件中大多是繁体字,用错了文件了
      没有识别到字体格式中的字就会调用原来的Airal
      彩色的字会让前面两个字母大写

      posted in 新人提问
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    • 字体为什么有些可以识别有些不可以

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      我只用了一种字体格式,他们的显示是有大小之分?
      二是为什么有的用了我想要的格式,有的还是原来的格式Arial。

      posted in 新人提问
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    • 数组导入有些字识别错误

      例如我 “小” 字会变成 “C” 还有一些字也会发生这样的情况

      posted in 问题反馈
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    • 进游戏预览左侧会有个黑色的长方形图片闪过

      以前没有这种情况,不影响游戏内容,怀疑是游戏更新后卡出现的

      posted in 新人提问
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    • 本地素材裁剪老是有多余的空间而且不居中是什么回事

      undefined有几张素材都是有多余透明空间没有被裁剪。

      posted in 新人提问
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    • x轴和y轴数据对调是怎么回事

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      我想要的效果是第4排上存在6,8,4,0,0.,0,0,4,文字。为什么程序跑成这样了
      我的数据是有8个精灵,其中只有一个精灵有数据,给他们设置了位置1-8的实例变量,循环8次从1-8,存储所有数据,位置对应他们的第几行。

      posted in 新人提问
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