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就是在角色保持原地不动时 ,整个场景也会自行向前(右方)缓慢移动,有点让角色被迫移动的感觉。
@一只艾剖 nice 找到了 谢谢
@一只艾剖 没找到啊
就这个红框内容!
谢谢 有想法了
和这个gif的boss攻击模式一样,一直跟着角色的y轴缓慢移动,最后进行冲刺攻击。
@小嗦 明白了 谢谢!
比如角色与传送门重叠时间超过2s时进行传送,未到2s不进行传送,大致是那种碰到了就离开传送门的角色就不传送! 感谢各位老师指导!
@欧拉欧拉 感谢!事件动作里“移动固定距离”只能朝一个方向移动。比如 右冲刺 这个时候应该怎么实现左冲刺啊